眼看合金彈頭:覺醒還有1天就正式上線了,很多小伙伴早就摩拳擦掌打算拉幫結(jié)伙,組隊一起突突突了。最近這些天,不少大網(wǎng)紅KOL也是紛紛聊起這個SNK經(jīng)典的合金彈頭系列新作。而作為參加過測試的過來人,真的是有必要跟玩過的或是沒玩過的小伙伴們好好說說,到底這合金彈頭:覺醒玩起來有多快樂。
其實提到快樂,那對比之下的就是不快樂。在試過合金彈頭:覺醒之前,我是真沒想到手游有一天可以這么爽,這么解壓。以前玩手游,自詡操作大神,所以從吃雞玩起,結(jié)果玩了這么多年,最后發(fā)現(xiàn)玩吃雞我就是行走的人體描邊大師,基本打不中人,而且手機屏幕太小了,玩吃雞這種完全就是練眼神,不細(xì)看描邊,仔細(xì)看久了還暈3D。
后來考慮可能是自己不太適合這種上手難度高又比較重操作的,于是換玩策略游戲,畢竟手游里策略游戲多嘛??墒侨f萬沒想到,這策略游戲玩起來太肝,什么時候打哪塊地,什么時候收資源收兵,都得上好鬧鐘,夜半三更登錄游戲操作一番,不然就跟不上大部隊,幾個禮拜玩下來,感覺比上班還累。
只要試玩過合金彈頭:覺醒的小伙伴,在玩過之后顛覆了自己的認(rèn)知。千萬別以為是橫版射擊游戲,就擔(dān)心操作難度大,門檻高。合金彈頭:覺醒上手簡單,操作幾乎沒門檻,超級輕松解壓,突突突一路爽到底,簡直是有手就會。
游戲的基礎(chǔ)玩法是橫版卷軸的射擊闖關(guān),玩家要操作的只有方向、槍跳以及動作技能這幾個按鈕,操作上完全沒什么門檻,不用一點兒學(xué)習(xí)成本就能輕松掌握。此外在還原合金彈頭系列的基礎(chǔ)上,游戲基于移動端用戶碎片化、休閑化的需求,還設(shè)計了不少有趣的玩法。
比如“追捕計劃”玩法,融合了目前大火的Roguelike(肉鴿)元素,在單個章節(jié)里開啟一段連續(xù)關(guān)卡,每通過一關(guān)就能在隨機的強化效果里三選一,可以獲得的強化效果一共有超過40個,讓玩家在這一章節(jié)里可以構(gòu)筑不同流派,體驗多變的快樂。這種局外策略帶來的小樂趣,給一路的突突突增添了幾分別樣味道。
在“聯(lián)合行動”玩法里,玩家可以和朋友一起組成三人小隊,在多項輔助技能中各自選擇一項,搭配出別具特色的隊伍。在限定時間內(nèi),大家要互相配合,協(xié)作挑戰(zhàn)消滅各具特色的關(guān)卡BOSS。是選擇傳統(tǒng)的肉盾、輸出、治療的鐵三角組合,還是劍走偏鋒來個特殊組合,都是隨心所愿。
還有超棒的“尖兵對決”,這可不是普通的PVP對打,這個玩法更強調(diào)走位對抗,需要完成勝利條件來取得勝利的這樣一種新模式。在競技的同時,還加入了發(fā)育元素,隨機道路掉落,擊殺小怪得積分,召喚載具等等,讓玩家同時體驗策略、發(fā)育、競技在增添了隨機性之后的游戲樂趣。
除了這些新穎的玩法,合金彈頭:覺醒把歷代中的特色內(nèi)容也完美還原出來。不僅僅“嗨威么性感”,褲衩一抖送槍送彈的人質(zhì)老頭、懸崖邊搖搖欲墜流鼻涕、吃多食物變成大胖子等傳統(tǒng)設(shè)計,在高清畫質(zhì)下都得到了精彩的表現(xiàn)。
所以這樣一款在保留系列“爽”感體驗的同時,還能夠讓玩家不用肝,輕松上手,幾分鐘就利用碎片時間爽一局的童年經(jīng)典新作,怎能不讓人喜歡。難怪各路KOL都表示期盼已久,這不僅是童年經(jīng)典的新作,更是青春快樂的延續(xù)。想要告別在游戲里打工,只想求爽的小伙伴,千萬不能錯過哦。
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