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伊蘇8大家通關(guān)了嗎?下面小編帶來;不死的風(fēng)”分享的伊蘇8中文版通關(guān)感想,一起來看吧。
地圖和景點(diǎn)有踩破完100%,結(jié)局也是真結(jié)局,打通感想是算是一個(gè)優(yōu)秀游戲,如果有PS4的完全可以入手一份,PSV的機(jī)能已經(jīng)感覺到嚴(yán)重透支了。
伊蘇全系列都玩過了,這次的8代可以說是做得最優(yōu)秀的,整個(gè)游戲結(jié)構(gòu)框架和地圖流程都非常不錯(cuò),如果說Falcom舍得花點(diǎn)資本和時(shí)間去把細(xì)節(jié)做好以及把內(nèi)容再豐富一些的話,完全可以看作是一個(gè)一線大作品,但可惜Falcom不像SE等大廠可以燒*,它們的作品都是賣個(gè)幾萬份就滿足了…..但不管怎么樣,這次的伊蘇8在我個(gè)人心中算是一個(gè)優(yōu)秀的作品,尤其是跟以往的伊蘇作品相比的話,如果你也喜歡伊蘇系列作品的話,這作就絕對(duì)不能錯(cuò)過了~
伊蘇8一周目真結(jié)局通關(guān)感想心得 伊蘇8好玩嗎
好玩,心得如下:
劇情
首先說一下主線劇情,作為一個(gè)PSV上轉(zhuǎn)過來的游戲主線流程比我玩前想象的長很多,對(duì)主線劇情也滿意。
10分滿分我個(gè)人愿意給9分,少給0.5分扣在四大皆空的真結(jié)局上,個(gè)人覺得丹娜或者萊克西亞至少有一人應(yīng)該跟男主繼續(xù)冒險(xiǎn)去了才對(duì)。
戰(zhàn)斗
接著說說戰(zhàn)斗部分,個(gè)人覺得操作感不錯(cuò),在Pro上戰(zhàn)斗流暢無卡頓。
就戰(zhàn)斗系統(tǒng)而言個(gè)人覺得如果無敵防御改成普通防御,L1的回避改回避成功無敵更為舒服。
夜間探索被怪物群P的時(shí)候抓防御時(shí)機(jī)并不是很容易,改普通防御戰(zhàn)斗會(huì)輕松不少,被怪物集體圍觀的時(shí)候一次防御失誤就容易導(dǎo)致防不住爬不起來連續(xù)倒地。
音樂
游戲音樂方面略顯不足,無OP無ED無IN,純BGM的RPG游戲還是有點(diǎn)少見,不過真要弄出個(gè)沒法聽的歌當(dāng)OP,ED,IN,也確實(shí)不如干脆純BGM而且還能節(jié)約不少預(yù)算。
人設(shè)
再來說說人設(shè),個(gè)人覺得人設(shè)并非出色,算中規(guī)中矩吧,無論是丹娜還是萊克西亞都沒有讓我心動(dòng)的感覺,3D模型化后就更別說了。
人設(shè)并非賣點(diǎn)的游戲個(gè)人覺得人設(shè)只能算合格吧。
缺點(diǎn)
個(gè)人對(duì)游戲本身不滿方面主要是不滿人物攻擊屬性這個(gè)設(shè)定,嚴(yán)重限制組隊(duì)成員編成。
雖然屬性可以通過飾品修改,但要浪費(fèi)一個(gè)飾品槽,如果不是此游戲有bug可以刷人物數(shù)值讓少一個(gè)飾品顯得不是那么問題嚴(yán)重。
攻擊屬性這個(gè)設(shè)定還是有點(diǎn)惡心。
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