樂樂網(wǎng)小編為您介紹三國志戰(zhàn)略版夏侯惇值得培養(yǎng)嗎?在回答這個問題之前我們還是老樣子先分析一下三國志戰(zhàn)略版夏侯惇這名武將的屬性和技能再來做回答。其實(shí)三國志戰(zhàn)略版夏侯惇從屬性上來說不算出眾,而且技能上也不算是優(yōu)秀是一種獨(dú)特的反擊體系,之所以這么多人對三國志戰(zhàn)略版夏侯惇這個武將關(guān)注的具體原因是因?yàn)橛泻芏嘀鞑フf這名武將可以單開野地什么的,所以很多玩家對三國志戰(zhàn)略版夏侯惇才重視起來,首先三國志戰(zhàn)略版夏侯惇在值不值得培養(yǎng)這方面肯定是值得培養(yǎng)的,畢竟有那么多主播對這名武將進(jìn)行了認(rèn)可,用他來開荒,這樣的存在培養(yǎng)起來肯定是沒有問題的,那么三國志戰(zhàn)略版夏侯惇這武將到底強(qiáng)度如何其實(shí)小編這里評價(jià)就是一般,前期算是比較強(qiáng)勢,畢竟百分百觸發(fā)的冰刃傷害。
值得培養(yǎng),夏侯惇的兵種屬性是騎兵為S,盾兵和槍兵都是A,弓兵是C,器械是B,從兵種屬性來看,夏侯惇的靈活性不是太好,一般只有騎兵對才能發(fā)揮出威力來,這也是夏侯惇的一大遺憾。初始武力是98.40點(diǎn),成長為2.10,初始統(tǒng)率是100.28,成長是2.07點(diǎn),這個屬性還是不錯的,武力代表傷害高,統(tǒng)率代表防御高,夏侯惇既有傷害又有防御,妥妥的主將人選。
夏侯惇的自帶戰(zhàn)法是剛烈不屈,效果是提升自己的統(tǒng)率值,滿級可以提升38點(diǎn),受到兵刃傷害的時(shí)候有概率發(fā)動反擊,造成兵刃傷害。這個技能就相當(dāng)于是一個反擊技能,升到滿級之后無論是發(fā)動概率還是傷害比例都很可觀。得益于夏侯惇高額的統(tǒng)率成長,想要秒掉夏侯惇的人下場都會很慘,光是反擊就受不了。
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