在香蕉菠蘿黃瓜草莓櫻桃榴蓮茄子游戲中,玩家不再需要過(guò)分刷怪來(lái)提升角色等級(jí)。相反,游戲設(shè)定讓玩家通過(guò)探索地圖和擊敗BOSS來(lái)提升角色等級(jí),為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
BOSS戰(zhàn)無(wú)疑是游戲的重頭戲,它提示玩家,游戲中戰(zhàn)斗并非唯一的關(guān)注點(diǎn),地圖探索才是真正的重中之重。
盡管香蕉菠蘿黃瓜草莓櫻桃榴蓮茄子游戲在設(shè)計(jì)上花費(fèi)了大量心思,但與此同時(shí),也存在著一些影響玩家體驗(yàn)的設(shè)定。其最引人矚目的就是游戲的探索方式:玩家只能按照規(guī)定路線前進(jìn),無(wú)法回頭。
游戲中的“向下跳”功能被刻意抹去,這一古老的設(shè)計(jì)限制了玩家在探索中的自由度。當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)一個(gè)平臺(tái)時(shí),卻無(wú)法下跳進(jìn)行進(jìn)一步的探索,這不僅增加了游戲的重復(fù)性,也讓玩家難以忍受繁瑣的重新探索過(guò)程。
雖然線性地圖探索方式帶來(lái)了一定的精細(xì)度和驚喜體驗(yàn),但也凸顯了游戲中的一些問(wèn)題。玩家在面對(duì)捷徑時(shí),無(wú)法靈活地利用新獲得的能力,只能被動(dòng)地接受重新探索地圖的現(xiàn)實(shí)。
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