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科技實(shí)話(huà)掌機(jī)爆火!為何在手游時(shí)代仍能成為玩家的“心頭好

來(lái)源: 雷羽手游網(wǎng) 日期:2024-11-28 14:10:54
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近幾年,手游如同洶涌澎湃的浪潮席卷而來(lái)。當(dāng)我們走在大街小巷,會(huì)看到許都人無(wú)論是在等公交、坐地鐵,都緊盯著手機(jī)屏幕,手指在屏幕上飛快地舞動(dòng)。而那些曾經(jīng)陪伴我們度過(guò)無(wú)數(shù)歡樂(lè)時(shí)光的掌機(jī),卻仿佛被這股浪潮所淹沒(méi)。

科技實(shí)話(huà)掌機(jī)爆火!為何在手游時(shí)代仍能成為玩家的“心頭好

誰(shuí)曾想2024年,掌機(jī)如鳳凰涅槃,再次煥發(fā)出耀眼的光芒。這不禁讓我好奇,為什么掌機(jī)又能重獲玩家們的青睞了呢?

一、性能卓越,可運(yùn)行 PC 3A 大作

從GameBoy再到Switch,每一代掌機(jī)都伴隨了不同年代人們兒時(shí)的一段回憶。雖然它們的性能表現(xiàn)都相對(duì)比較保守,但憑借第一方廠(chǎng)商的大作加持,仍吸引了不少玩家的關(guān)注。

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然而,每當(dāng)隨著第一方游戲熱度逐漸消退,它們性能不足所導(dǎo)致的問(wèn)題就愈發(fā)凸顯,隨后形成了一種惡循環(huán):

掌機(jī)開(kāi)發(fā)過(guò)程中技術(shù)更新難以跟進(jìn)、成本增加 —— 掌機(jī)性能相對(duì)同期其他設(shè)備差或性?xún)r(jià)比低—— 對(duì)開(kāi)發(fā)者吸引力不足,開(kāi)發(fā)難度增加高性能游戲移植受限、優(yōu)化成本高—— 優(yōu)質(zhì)和大量新作品推出困難—— 玩家可選擇的內(nèi)容有限,新鮮度不足—— 與其他游戲平臺(tái)如手機(jī)、主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中處于劣勢(shì)——掌機(jī)熱度降低,或達(dá)不到預(yù)期營(yíng)收——下一代設(shè)備技術(shù)更新難以跟進(jìn)。

而Steam Deck可謂一款足以變革未來(lái)掌機(jī)市場(chǎng)的產(chǎn)品,它從源頭打破了掌機(jī)的惡循環(huán):其最大的亮點(diǎn)在于搭載性能超強(qiáng)的 AMD Ryzen定制CPU處理器,且SteamOS系統(tǒng)可運(yùn)行絕大多數(shù)Steam游戲庫(kù)中的游戲PC游戲,這解決了掌機(jī)性能羸弱和游戲開(kāi)發(fā)難度高的難題——掌機(jī)不再僅僅局限于運(yùn)行掌機(jī)游戲,而是幾乎能通吃所有PC桌面級(jí)游戲。

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相比之下,雖然手機(jī)游戲在不斷發(fā)展,但由于手機(jī)硬件設(shè)計(jì)的限制,要流暢運(yùn)行這種對(duì)硬件要求極高的 3A 大作幾乎是不可能的。因?yàn)槭謾C(jī)在散熱、續(xù)航和硬件空間等方面的天然局限,決定了它很難在性能上與掌機(jī)抗衡。而在游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)的便利度上也不及Windows和SteamOS有利。當(dāng)玩家渴望體驗(yàn)高畫(huà)質(zhì)、高復(fù)雜度的大型游戲時(shí),SteamDeck,以及各類(lèi)Windows掌機(jī)就成為了不二之選。

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二、Win 系統(tǒng)加持下的軟件生態(tài)兼容性

Windows掌機(jī)顧名思義搭載 Windows 系統(tǒng),這為其帶來(lái)了巨大的優(yōu)勢(shì),這意味著掌機(jī)在游戲資源的獲取上極為豐富。玩家不僅可以從官方游戲商店下載游戲,還能從各種正規(guī)和非正規(guī)的游戲平臺(tái)獲取海量的游戲。

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同時(shí),這種兼容性使得掌機(jī)的使用場(chǎng)景更加多樣化。它不僅僅是一個(gè)游戲設(shè)備,在工作場(chǎng)景中,用戶(hù)可以使用辦公軟件處理文檔、制作表格;在娛樂(lè)場(chǎng)景中,除了玩游戲,還可以觀(guān)看流媒體視頻。

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這種多用途的特性,是手機(jī)所無(wú)法完全替代的。

三、專(zhuān)業(yè)游戲體驗(yàn)與舒適手感

對(duì)于那些真正的游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),掌機(jī)代表著一種專(zhuān)業(yè)的游戲態(tài)度。掌機(jī)能夠滿(mǎn)足他們對(duì)游戲性能和操作的需求,讓他們?cè)谡崎g就能享受到如同在主機(jī)上一樣的體驗(yàn)。

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掌機(jī)在外觀(guān)設(shè)計(jì)上不斷創(chuàng)新,這是吸引玩家的重要因素之一。制造商們重新設(shè)計(jì)掌機(jī)的外形,從人體工程學(xué)的角度出發(fā),為玩家打造舒適的握持手感。一些掌機(jī)的外殼采用了特殊的材質(zhì),既保證了輕便性又具有良好的防滑性。

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而且,按鍵的布局和設(shè)計(jì)也經(jīng)過(guò)精心考量,例如,按鍵的大小、間距和反饋力度都恰到好處,玩家在長(zhǎng)時(shí)間操作時(shí)不會(huì)感到手部疲勞。與手機(jī)相對(duì)統(tǒng)一的外觀(guān)和觸摸操作相比,掌機(jī)的這種獨(dú)特設(shè)計(jì)能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更專(zhuān)注和舒適的游戲體驗(yàn)。

尤其是對(duì)于那些對(duì)操作精度要求較高的游戲,如格斗游戲和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,掌機(jī)的實(shí)體按鍵能讓玩家更加精準(zhǔn)地控制角色的動(dòng)作。

四、不中斷的游戲過(guò)程

忙碌的現(xiàn)代生活中,我們的休閑時(shí)光經(jīng)常被各種瑣碎的事情所占,經(jīng)常很難再像以前一樣能老老實(shí)實(shí)坐在電腦桌或沙發(fā)前打游戲了,而只能在通勤、等餐等碎片化的時(shí)間繼續(xù)游玩。

而對(duì)于經(jīng)常需要在不同場(chǎng)合移動(dòng)的成年人來(lái)說(shuō),游戲設(shè)備的便攜性是至關(guān)重要的。

掌機(jī)與手機(jī)同樣都占據(jù)了這一優(yōu)勢(shì),可以輕松地放入背包或口袋中,隨時(shí)隨地都能拿出來(lái)使用,而不用擔(dān)心像電腦那樣攜帶不便的問(wèn)題。

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而與手機(jī)不同,掌機(jī)能夠讓玩家在短暫的休息時(shí)間內(nèi)迅速進(jìn)入3A游戲世界。在出差途中,在飛機(jī)或火車(chē)上,它可以成為打發(fā)時(shí)間的最佳伴侶。抑或是在工作間隙,玩家可以利用它繼續(xù)昨天未完的游戲進(jìn)度,從而保持對(duì)游戲的專(zhuān)注和熱情。

2025年的掌機(jī)更值得期待!

掌機(jī)性能再升級(jí)!

使用AMD Ryzen處理器的掌機(jī)因超強(qiáng)的性能和持久的續(xù)航二深受用戶(hù)好評(píng)。有消息稱(chēng),專(zhuān)為掌機(jī)研發(fā)的AMD第二代處理器AMD Ryzen Z2 Extreme 將于 2025 年初發(fā)布。據(jù)悉,該處理器可能會(huì)搭載新的 Radeon 890M核顯,其性能將大幅超越前一代。在 CPU 方面,將基于Zen 5核心架構(gòu),配備8核16線(xiàn)程的配置,包括三個(gè)Zen 5核心和五個(gè)Zen 5C核心。這種配置能夠最大化芯片的性能和效率,與 AMD Ryzen AI 7 PRO 360 的CPU配置相似,且時(shí)鐘頻率高達(dá)5.0GHz。

科技實(shí)話(huà)掌機(jī)爆火!為何在手游時(shí)代仍能成為玩家的“心頭好

此外,AMD還考慮利用AI降低設(shè)備功耗,結(jié)合基于A(yíng)I的 Fluid Motion Frames AFMF 等功能,提升續(xù)航時(shí)間,雖然目前這只是一種傳聞,但也為掌機(jī)的發(fā)展帶來(lái)了新的可能性。這款處理器的熱設(shè)計(jì)功耗TDP保持在9W到30W的范圍內(nèi),將為掌機(jī)帶來(lái)更出色的性能和更長(zhǎng)的續(xù)航。

傳統(tǒng)大廠(chǎng)三劍客新品跟進(jìn)

隨著掌上游戲機(jī)市場(chǎng)的不斷發(fā)展,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也將日益激烈。各大廠(chǎng)商將不斷推出新產(chǎn)品,以滿(mǎn)足玩家日益多樣化的需求。有消息稱(chēng)微軟計(jì)劃在未來(lái)幾年公布全新Xbox掌機(jī),結(jié)合平臺(tái)優(yōu)勢(shì),有效整合云游戲與獨(dú)占內(nèi)容,以提升玩家的體驗(yàn),形成穩(wěn)固的用戶(hù)群。

同時(shí),微軟也面臨著來(lái)自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的挑戰(zhàn)。索尼和任天堂依然在掌機(jī)市場(chǎng)占據(jù)一席之地,尤其是任天堂的 Switch,以獨(dú)特的連接模式和豐富的游戲陣容不斷吸引著玩家。消息稱(chēng),Switch 2代主機(jī)將于2025年發(fā)售,伴隨大量任天堂第一方作品同步上市,且掌機(jī)性能有大幅提升,值得期待。

小結(jié):

2024 年掌機(jī)的火爆為游戲行業(yè)帶來(lái)了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,我們可以期待掌機(jī)在性能、功能和設(shè)計(jì)上會(huì)有更多的突破,掌上游戲機(jī)的體積和續(xù)航能力有望得到改善,從而提供更好的游戲體驗(yàn)。

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