考慮到前期爆料內(nèi)容較為豐富,我先給大家總結(jié)一下近期策劃面對面對于大版本的爆料內(nèi)容。后面再和大家探討一下大家提及較多的爭議性問題
近期爆料內(nèi)容劃重點
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新版本內(nèi)容探討
準(zhǔn)星命中反饋
策劃們天天在社區(qū)看用戶反饋的內(nèi)容,我們重視每一位玩家的意見和建議~首先我想告訴大家為什么我們要做十字命中反饋。自從刺激開測以來,我們持續(xù)收集玩家的意見,很多玩家向我們表達(dá)了游戲打擊反饋不足,在手機(jī)特別是低分辨率機(jī)型中觀察特效困難等問題。
因此我們?yōu)榱四軌蜃尨蠹腋玫馗兄绞欠衩袛橙?,降低眼睛疲勞度,加?qiáng)游戲打擊感,所以參照了全球主流的設(shè)計——在命中時在準(zhǔn)星上給予提示。
但是在爆料后,很多玩家反饋這個設(shè)計對于端游來說,不夠還原不夠真實,同時影響了導(dǎo)致煙霧彈、吉利服、伏地魔等戰(zhàn)術(shù)玩法。針對這一點我們內(nèi)部進(jìn)行了多次討論,也向很多職業(yè)電競選手、端游玩家探討過這個設(shè)計的優(yōu)劣和改進(jìn)方向,目前我們正在緊張的討論中,很快將討論結(jié)果分享給大家。
自身的受擊反饋
其實有很多玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)在當(dāng)前版本中,已經(jīng)存在了綠色的自身受擊反饋,但由于和綠色的受擊屏幕特效混在一起,導(dǎo)致不容易辨識。因此在版本的優(yōu)化過程中,我們加強(qiáng)了這一塊的表現(xiàn),具體表現(xiàn)為帶尖端的弧形受擊反饋。
很多玩家向我們反饋太影響平衡,不夠美觀,在收到了大家的意見后,我們也不斷在想優(yōu)化方向,希望能在優(yōu)化后,玩家能夠在更清晰地感知到自己被攻擊,能夠更好地進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)反制,而不是只有莫名其妙地受創(chuàng)。優(yōu)化后,我們也會很快將結(jié)果同步大家!
自動開門
按住探頭模式和探頭開鏡
很多玩家認(rèn)為我們又出一個簡化操作的設(shè)計,但恰恰相反,我們這個設(shè)計點的初衷是為了端游玩家能夠還原出端游高階操作而設(shè)計的。
在端游中,我們可以用十個手指控制鼠標(biāo)和鍵盤,在探頭射擊的時候,可以左手使用鍵盤,按住QE鍵探頭,WSAD鍵移動,同時右手使用鼠標(biāo)進(jìn)行開鏡、瞄準(zhǔn)、射擊,這些復(fù)雜的操作全部在一瞬間可以完成,這也是每一位高手的必備技巧。
我們一直在鉆研如何才能在手游中還原出這種高端操作,讓每一位高手都可以流暢、充滿技巧性地探頭操作,這次新增的探頭模式就是我們努力的結(jié)果。
我們希望通過更多的不影響平衡性的多樣化操作方式,讓每一位高手、每一位玩家都能夠還原出端游的精準(zhǔn)操作,在緊張刺激的戰(zhàn)場中能夠展開超激烈的高端射擊交火。這也是我們?yōu)閺V大玩家提供陀螺儀、3D-Touch等特性操作的設(shè)計理念。
在功能完成后,我們給了職業(yè)選手和端游玩家去深度體驗,都獲得了一致的好評。也希望有興趣的玩家可以嘗試一下新的探頭模式,并向我們表達(dá)你們的反饋!
第一人稱
最后,我們也看到很多玩家建議第一人稱模式,我們項目組內(nèi)部對第一人稱模式也非常感興趣,也希望能夠讓大家在手機(jī)上感受到巨大的臨場感和沉浸感,用第一人稱視角去體驗真正的8*8公里大地圖,完美還原端游吃雞體驗,目前我們正在探討這種模式以及不斷收集玩家的心聲!
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