全面戰(zhàn)爭游戲中新增了頭銜系統(tǒng),玩家可以通過完成一些條件來冊封人才,這也讓玩家手下的文臣武將忠誠度更高,下面請看玩家“妮隱歌”分享的三國全面戰(zhàn)爭官職頭銜系統(tǒng)解析。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
新頭銜系統(tǒng),總分為8類:
龍魂猛士:蟠龍
要求:使用一名將領(lǐng)在一場戰(zhàn)斗中取得兩次單挑勝利。
完成難易度:中等,拿趙云等一般單場戰(zhàn)斗連挑兩個(gè)是不難的。
實(shí)用性:200俸祿,換來+15的木,+20%將領(lǐng)生命值。
按每點(diǎn)木加0.58%血量,換算下來合計(jì)加29%血量,等同于加了50點(diǎn)的木。
點(diǎn)評:bug級別加成,演義模式下無雙犁地、單挑,血量是硬條件。
而史實(shí)模式下,木越高,將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)人數(shù)越高。下個(gè)版本騎兵移速大幅提高,如果將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)也隨著提高的話,威力倍增不知道將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)移速是按將軍騎乘的馬匹來算,還是兵種來算,如果按馬匹,那將衛(wèi)騎兵沒有速度優(yōu)勢,可能都沒有普通騎兵好用了
龍魂猛士:地龍
要求:在己方及盟友戰(zhàn)損小于200人的情況下取得戰(zhàn)斗勝利敵方需要至少由8個(gè)部隊(duì)組成
完成難易度:低。
實(shí)用性:200俸祿,+15的土,啟動(dòng)免疫驚嚇我方部曲。
換算下來,全派系加1.5滿意度君主、儲(chǔ)君、丞相;2的士氣我方部曲。
點(diǎn)評:十分容易完成的頭銜。
火系、木系將領(lǐng)都有啟動(dòng)驚嚇的技能點(diǎn),所以戰(zhàn)場上驚嚇效果還是比較常見的。
要用的話,建議主力隊(duì)木將帶一個(gè)來免疫驚嚇,土將如果帶騎兵的話就沒有必要了,金將的話,直接忽略,因?yàn)榻饘⒈旧砭陀羞@個(gè)技能。
花每回合200塊的維持費(fèi)來買一個(gè)金系將領(lǐng)的“勇敢”技能點(diǎn),怎么看都好像不太劃算。
龍魂猛士:血龍
要求:一名將領(lǐng)在戰(zhàn)斗中親自殺死600名或以上的士兵,并取得戰(zhàn)斗勝利
完成難易度:如果是單場的話,演義模式中;史實(shí)模式高。如果是累計(jì)統(tǒng)計(jì),那都是低。
實(shí)用性:恐懼的效果,是近戰(zhàn)殺傷中對敵方部曲或武將施加“士氣-6”的效果?;炕睾?00來啟動(dòng)這個(gè),沒什么必要。
小知識點(diǎn):當(dāng)我方將領(lǐng)和士兵有恐懼的時(shí)候,配合弓箭手的火箭,雙重降低對面士氣10多點(diǎn),民兵秒潰。
龍魂猛士:黃龍
要求:單挑斬殺5名黃巾軍人物
完成難易度:中等,不夠的話可以刷黃巾叛軍來完成
實(shí)用性:+15的金,相當(dāng)于-4%建筑費(fèi)用管理郡國;+7近戰(zhàn)躲閃。
而近戰(zhàn)殺傷不知道是加基礎(chǔ)殺傷還是破甲殺傷,又或者是二者都加。
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