外媒avclub近日發(fā)表文章稱,龍騰世紀(jì)4就是一款“*”的游戲,更希望它能是RPG游戲。文章作者威廉·休斯提到,游玩該作時(shí),自己常以“無聊至死”的方式衡量,能堅(jiān)持多長時(shí)間不受干擾。然而, BioWare的全新*搜集模擬器——卻讓其不斷思考“死亡”。
休斯稱,龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者過于注重玩家體驗(yàn),以至于忽略了游戲內(nèi)容的深度。戰(zhàn)斗系統(tǒng)尚可,但挑戰(zhàn)不足;對話劇情平淡無奇。時(shí)間內(nèi),玩家僅能進(jìn)行*收集,使得游戲世界空洞無物,吸引力大減。同時(shí),玩家行為對游戲世界幾乎沒有實(shí)質(zhì)性影響,與此前BioWare作品中玩家決策的分量形成明顯反差。
他表示,這種設(shè)計(jì)使游戲情感表達(dá)過于薄弱,缺乏個(gè)性鮮明的人物及有意義的決策。相較于BioWare過往游戲,此作情感表現(xiàn)蒼白無力,無法引起玩家的共鳴。盡管部分元素可能引人入勝,但完整游戲體驗(yàn)并未給人留下深刻印象。
休斯總結(jié)道,“龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者拼命且執(zhí)著地想讓你覺得自己很重要、讓你覺得自己的角色是世界上最特別的人,即使主角在游戲中的一半時(shí)間都在充當(dāng)一輛奇幻*車,為你運(yùn)送閃亮的寶石。也正因如此,影障守護(hù)者世界里的一切都讓人覺得不重要。也難怪我花了一半的時(shí)間來思考這些,至少比玩這游戲有趣多了。”
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