崩壞星穹鐵道2.6下半卡池抽取建議?崩壞星穹鐵道2.6下半卡池抽取推薦?崩壞星穹鐵道2.6下半卡池抽什么?這都是最近小伙伴們問的比較多的問題,下面我們就仔細(xì)解析一下崩壞星穹鐵道2.6下半卡池的兩個(gè)5星角色,砂金和黃泉,一起看看吧。
1,砂金,推薦抽,00即可,視乎自己的需求可以加大投入。
2,黃泉,保留意見,秘技強(qiáng)力,本身有一定的潛力,但前景不確定。
生存位沒滿兩個(gè)的玩家推薦抽取,新人特別推薦抽取。
因?yàn)樯敖鹗俏ㄒ幌薅ǘ茌o,保人能力強(qiáng)到破表。
盾=額外血量,受防御力影響。
而砂金可以給隊(duì)友疊3000,甚至4000的盾,很多C位血量都沒這么多。
假如怪能破盾,那么在其它隊(duì)伍里可能意味著角色已經(jīng)躺板板了。
因此在保人方面,砂金有著無可爭(zhēng)議的強(qiáng)度。
副本難度越高,砂金的重要性越是能體現(xiàn)。
比如經(jīng)典的黃金與機(jī)械難度12,其它隊(duì)伍可能需要屏息凝神的過。
而砂金走毀滅存護(hù)流,可以談笑風(fēng)生的過,輕松收獲大量星瓊,特別利好新人。
除此以外,需要注意到,砂金的技能和特性機(jī)制也是自洽的,邏輯通順。
這點(diǎn)非常難得,沒有部分角色看似強(qiáng)大,其實(shí)機(jī)制互防,卡你上限的問題。
具體來說:
1,因?yàn)樯敖鹗嵌茌o,盾的厚度看防御力。而他打人的傷害也看防御力,所以可以攻防兼顧。
2,因?yàn)槎馨ご驎?huì)被削,所以所以砂金以累積挨打次數(shù)來反擊,反擊會(huì)自動(dòng)疊盾,保持盾量。
3,因?yàn)樵跇O端情況下,反擊次數(shù)可能沒湊齊盾就破了,所以大招隨機(jī)增加反擊次數(shù),加速發(fā)動(dòng)反擊。
4,因?yàn)槎芗咏o全隊(duì),砂金沒解控,所以有盾的人每人給50抗性,很大程度降低了被控或吃DOT的概率。
5,因?yàn)樯敖鸠B防御力沒雙爆,所以行跡根據(jù)防御力加暴擊,最多48%。
6,砂金的基礎(chǔ)速度高達(dá)106,穿速度鞋,隨便配配遺器就有134+,能相對(duì)高速的打戰(zhàn)技點(diǎn)。
7,秘技毫不花哨的百分比加防御力,不與任何其它角色的秘技沖突,不受環(huán)境限制,超好用。
這些機(jī)制都很好的加強(qiáng)了砂金,并且能夠循環(huán)起來。
讓砂金不但保人T0,還能產(chǎn)點(diǎn),并且有近似副C的輸出能力。
屬于存護(hù)三月七看得落淚,盾爹杰帕德看得神傷。
絕大多數(shù)戰(zhàn)斗中,砂金只要全程平A產(chǎn)點(diǎn),有大放大就行了,非常的舒服。
而且3.0能展望到的角色中,也沒有任何一個(gè)是盾系,來跟砂金搶飯吃。
再加上保人位本身就淘汰得慢,羅剎現(xiàn)在都有發(fā)揮的空間,所以預(yù)測(cè)砂金可以很輕松的混到4.0時(shí)代。
抽取建議:
1,00砂金即為完全體,帶宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)配黃泉挺好,能讓黃泉這門玻璃大炮穩(wěn)定很多。
放到追擊隊(duì)也合適,本身就是半個(gè)追擊副C,吃到知更鳥BUFF后有一定的輸出,護(hù)盾讓呼雷見了叫爹。
2,01砂金在黃泉隊(duì)有椒丘的前提下更好用,追擊能夠幫黃泉疊花瓣。
而且砂金的光錐很優(yōu)秀,加防御,加暴擊,給敵人10%的增傷,屬于攻守一體。
3,1命砂金硬度上升,放大招會(huì)疊一次等于戰(zhàn)技的盾,同時(shí)BUFF全隊(duì)20%暴擊。
確保讓砂金可以一直平A產(chǎn)點(diǎn),并且有了那么點(diǎn)BUFF全隊(duì)的能力。
4,2命砂金平A附帶12%的抗性穿透異常狀態(tài)。
放到現(xiàn)在,這個(gè)2命強(qiáng)度已經(jīng)不夠看,但這意味著砂金平A能幫黃泉疊花瓣,所以仍然有一定的意義。
更高的命座真愛們可以自己權(quán)衡。
最終的建議是,手頭不寬裕又需要保人位的,抽個(gè)00砂金即可。
主力隊(duì)中有黃泉的可以考慮抽01或更高。
新人非常推薦00起步,01不虧。
其實(shí)新人只要拿下砂金,那么很快就能打穿模擬宇宙,把大部分花掉的星瓊拿回來。
而且砂金的光錐泛用性不錯(cuò),有希望傳三代。
缺C,手上又有椒丘的可以抽。
其它玩家不太推薦,因?yàn)辄S泉的機(jī)制決定了她離開椒丘就瘸腿。
不能否認(rèn)的是,黃泉的秘技非常強(qiáng)勢(shì)且獨(dú)特,目前沒有替代品。
一刀秒小怪在不少場(chǎng)合會(huì)讓玩家很舒服,但是否值得1金值得商榷。
此外黃泉基本靠大招輸出,大招需要疊花瓣,花瓣來自于給敵人添加負(fù)面狀態(tài)這個(gè)機(jī)制很捉急。
黃泉+佩拉+桂乃芬的組合目前已經(jīng)落伍,疊花瓣速度太慢。
而決心如汗珠般閃耀和宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)又是普池光錐,不是說出就出的。
至少我玩了快300天,還是一張宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)都沒有。
如果一定要抽的話,目前黃泉只分01,21兩種常規(guī)抽法。
1,01黃泉+佩拉+椒丘+保人位是標(biāo)準(zhǔn)的2.0隊(duì)伍強(qiáng)度,當(dāng)前環(huán)境下可以拿滿副本獎(jiǎng)勵(lì)。
如果沒有椒丘,那么保人位用杰帕德/砂金,帶宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)也能一定程度的彌補(bǔ)。
2,21黃泉+花火+椒丘+保人位強(qiáng)度高不少,大概率能混過整個(gè)3.0版本。
具體抽不抽,抽01還是21,只能說見仁見智,根據(jù)自己的需求做決定。
在我看來,黃泉是個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯的C。
優(yōu)點(diǎn)是大招真的很猛,對(duì)單對(duì)群的殺傷力都不俗。
缺點(diǎn)是花瓣太難疊,又鎖死虛無命途的隊(duì)友。
而且無論是靠椒丘的大招疊,還是宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)疊,主動(dòng)權(quán)都不在玩家自己的手里。
怪什么時(shí)候行動(dòng),行動(dòng)了攻擊誰,才是決定黃泉疊花瓣速度的最大要素。
這種無可奈何的被動(dòng)決定了黃泉的實(shí)力很看環(huán)境。
要是敵人高速,群攻,多動(dòng),那么黃泉立刻砍得它們叫娘。
反之,低速高爆發(fā)的敵人會(huì)讓黃泉非常難受。
所以我比較期待黃泉在將來能夠得到補(bǔ)強(qiáng),比如給個(gè)虛無命途的保人位,黃泉的實(shí)力就能立即上個(gè)臺(tái)階。
舉例:
01黃泉+花火/周日/布洛妮婭+椒丘+虛無保人位
21黃泉+花火/布洛妮婭/周日/三選二+虛無保人位
這樣的組合會(huì)非常的舒服且強(qiáng)力,21黃泉更是徹底擺脫了看敵人臉色的尷尬狀況。
當(dāng)然,也可以直接出個(gè)每動(dòng)多次攻擊,每次攻擊給敵人添加異常狀態(tài)的角色。
比如飛霄的攻擊帶DOT版,每次攻擊帶一次追擊,隊(duì)友攻擊再追擊一次……
可惜的是,這些現(xiàn)在都只能想想。
整體而言,這次黃泉復(fù)刻,我的看法是有愛自取,不缺C的可以跳過。
順便介紹幾個(gè)非常規(guī)的黃泉隊(duì)組合:
1,黃泉+存護(hù)三月七4命以上,帶砂金光錐+椒丘+砂金帶自己的光錐
存護(hù)三月七一輪三次反擊,帶砂金光椎,每次反擊都會(huì)疊花瓣。
砂金加全隊(duì)盾,任何一人受到攻擊,三月七都會(huì)發(fā)動(dòng)反擊。
挨打次數(shù)多了,砂金發(fā)動(dòng)反擊也會(huì)疊花瓣。
適合抽砂金光錐抽出雙黃的玩家,屬于雜技流。
2,黃泉+飛霄帶托帕光錐+椒丘+加拉赫
飛霄和加拉赫都極高速,有多高堆多高,加拉赫略慢于飛霄。
核心是飛霄戰(zhàn)技后的兩次追擊都會(huì)觸發(fā)托帕光錐的溫馴效果,疊2層花瓣。
打點(diǎn)仙人加拉赫跟著飛霄行動(dòng),觸發(fā)飛霄的第二次追擊,并打點(diǎn)補(bǔ)回用掉的戰(zhàn)技點(diǎn)。
加拉赫能量滿了有大開大,又是兩花瓣。
仍然是雜技流,不過黃泉和飛霄的大都能無視弱點(diǎn)下韌性,遇到必須破韌的環(huán)境有奇效。
而且飛霄大招擊破敵人也能幫黃泉疊花瓣。
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