野狗子導(dǎo)演外山圭一郎表示,和他之前的游戲一樣,野狗子也將為玩家提供一個(gè)原創(chuàng)的體驗(yàn),即使它因此而“粗糙”。
在接受GameRant采訪時(shí),外山表示:“從第一部寂靜嶺游戲開(kāi)始,我們就一直致力于保持新鮮感和原創(chuàng)性,即使這意味著有些粗糙。這種態(tài)度在我的作品和野狗子中始終如一?!?/p>
今年早些時(shí)候,外媒VGC與外山圭一郎談?wù)摿怂赑layStation的時(shí)光,以及他對(duì)Bokeh旗下首款作品的期望。
“在索尼公司,制作高預(yù)算游戲的動(dòng)機(jī)越來(lái)越強(qiáng)烈,索尼公司希望通過(guò)日本工作室品牌走這條路。
我的動(dòng)機(jī)一直是制作原創(chuàng)游戲。我覺(jué)得沒(méi)有龐大的預(yù)算也能做到這一點(diǎn)。這也讓我能夠表達(dá)自己。通過(guò)獨(dú)立,我可以做到這一點(diǎn)。在索尼工作期間,我覺(jué)得自己完成了自己想做的事情?!?/p>
2020年12月,外山圭一郎離開(kāi)了PlayStation,和重力眩暈系列首席設(shè)計(jì)師Junya Okura、PS3獨(dú)占游戲Puppeteer首席設(shè)計(jì)師Kazunobu Sato一起創(chuàng)建了Bokeh Game Studio。
野狗子將于11月8日發(fā)售,登陸PCSteam/Epic,Xbox Series X|S,PS4,PS5。
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