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微軟-第一方工作室將保持創(chuàng)作獨立絕不會限制

來源: 雷羽手游網(wǎng) 日期:2024-10-27 07:47:22
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6月19日消息,在今年的E3展上,微軟方面宣布收購了4家第一方工作室以增強Xbox平臺第一方獨占游戲的質(zhì)量和水平。日前微軟Xbox企業(yè)副總裁Mike Ybarra在談到這些工作室時表示,工作室將保持創(chuàng)作獨立,微軟絕不會進(jìn)行限制。

微軟E3 2018發(fā)布會其中一個重大宣布便是收購了4個新游戲工作室,一定程度上彌補了外界對Xbox平臺缺乏高品質(zhì)第一方獨占游戲的批評。最近外媒Windows Central采訪到了Xbox企業(yè)副總裁Mike Ybarra,Ybarra確認(rèn)微軟絕不會限制新工作室的創(chuàng)作自由。

微軟

Ybarra解釋說微軟收購和成立這些工作室的目的是給微軟生態(tài)系統(tǒng)帶來創(chuàng)意,而不是束縛他們。Xbox團隊想在游戲開發(fā)上保持全球化和多樣性的姿態(tài),像Ninja TheoryDMC:鬼泣的開發(fā)商、Compulsion Games少數(shù)幸運兒的開發(fā)商、Undead Labs腐爛國度的開發(fā)商、Playground Games極限競速:地平線系列開發(fā)商和新成立的圣莫妮卡工作室The Initiative將幫助微軟實現(xiàn)這個目標(biāo)。

微軟

“創(chuàng)作自由是我們和這些開發(fā)商洽談時談及最多的其中一點。我們不會指示他們做什么,什么時候做。我們需要的是他們的創(chuàng)意。我們收購這些工作室是因為他們已經(jīng)展示了他們能提供玩家想要的創(chuàng)意和體驗?!?/p>

其實這些工作室被微軟收購后,他們的開發(fā)計劃顯然必須要和微軟的游戲戰(zhàn)略保持一致。盡管微軟不會干預(yù)工作室的創(chuàng)作,但在獨立性上和開發(fā)什么樣游戲的選擇上還是有一定的限制。

Ybarra還解釋了為何微軟不早一些時間收購這些工作室。他說SpencerXbox總負(fù)責(zé)人想專注已經(jīng)察覺的硬件和服務(wù)問題。

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