魔獸世界WLK懷舊服體驗(yàn)三年多之后,大家的最終操作就是“鎖定”,然后等待一切歸來;三年多再度回首,可以說過程很懷舊,但體驗(yàn)也很不一樣,除了停服,其他都難稱原汁原味。
60版本短暫“文藝復(fù)興”
時隔十幾年之后再度相聚在艾澤拉斯,不少老玩家的心情是非常激動的,有那么一瞬間甚至覺得時光倒流了,如果身邊一起玩的人沒有變,那么60版本的熱度就會成為現(xiàn)象級的網(wǎng)游盛況。故地重游,收益成為了其次,再次體驗(yàn)曾經(jīng)的經(jīng)歷是大家的第一想法,于是就出現(xiàn)了任務(wù)排隊、野外隨手加BUFF、兩個陣營互相幫助等奇怪的玩法,這就是G哥口中的60版本短暫“文藝復(fù)興”,因?yàn)橐黄饸w來的不僅有老玩家,還有RMT群體。
GZS逐漸掌握主動權(quán)
在多年之前,時下很多玩法是不被支持的,可以說只有國服才有這些玩法,具體表現(xiàn)為G團(tuán)、采集、多開、大量金幣流動、胡言亂語;前面四件事好理解,最后一件是指世界頻道亂發(fā)言。但是從懷舊服開始,這些事情開始變得正常了,于是GZS逐漸掌握主動權(quán),從BWL開放的那段日子開始,表現(xiàn)得越來越明顯,最終成為了主流。
從國服停服消息開始,大家的關(guān)注點(diǎn)增加了外服,GZS自然不會放過這么好的機(jī)會,目前亞服已經(jīng)被他們用不到一個月的時間控制,雖然受到了一些打擊,并且國服流行的玩法在外服有些行不通,但他們等待的是國服停服后的日子。當(dāng)大家沒游戲可玩之后,去外服會成為部分玩家的選擇,該說的話G哥已經(jīng)在這兩個月說了無數(shù)次,不多說了。
TBC的職業(yè)問題
60版本在安其拉和納克薩瑪斯遭遇到了第一個麻煩,由于團(tuán)本難度突然變大,懷舊服出現(xiàn)了第一波玩家不買賬離開的情況;到了70版本之后,由于近戰(zhàn)被版本針對導(dǎo)致集體拉垮,到了第二階段的毒蛇神殿和風(fēng)暴要塞之后,第二波玩家離開的情況開始出現(xiàn)。這兩次玩家大量離開在一定程度上說明了懷舊服的玩家水平,實(shí)力強(qiáng)的玩家吃版本紅利,玩不轉(zhuǎn)的玩家則轉(zhuǎn)身離開,最終懷舊服成為了部分強(qiáng)力排骨的樂園。
而TBC的職業(yè)問題成為了70版本懷舊服諸多問題的一個導(dǎo)火索,玩家們突然發(fā)現(xiàn)想玩得舒心就適當(dāng)需要一點(diǎn)RMT思維,于是國服開始在排骨的路上越跑越遠(yuǎn);70版本固然有自己的問題,但在RMT玩法當(dāng)?shù)赖那疤嵯?,大家只能去吃近?zhàn)的排骨,可近戰(zhàn)玩不下去了只能所有職業(yè)卷起來,于是WLK匆匆開放。
最后一刻的原汁原味
不管是60版本還是70版本,游戲并沒有改變多少,改變的只是玩家;80版本的P1階段因?yàn)檠b備掉落比較多,很多人都在等著P2奧杜爾搞點(diǎn)事情,沒想到暴雪一頓騷操作把國服弄沒了。其實(shí)暴雪動作要是能再快一點(diǎn)的話,在WLK沒開之前就把懷舊服弄沒就好了,這樣國服徹底原汁原味。
寫在最后
三年多的時間,G哥沒有缺席過一天,但是在一切結(jié)束之前能馬上想到的就是上面這些內(nèi)容,其余大部分時間都被G哥拿去釣魚、采集、爬山了,而這三件事與金幣關(guān)系不大也不存在什么“坑”,寫出來大家也不愛看,所以這三年多時間里G哥也很少提。現(xiàn)在WLK懷舊服要結(jié)束了,找一個風(fēng)景優(yōu)美的地方下線成為了最重要的一件事,至于保存游戲進(jìn)度,已經(jīng)無所謂了。
——每一天G哥陪大家聊聊中的那些小事兒,愿大家都能完美避坑。
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