今日10月11日,Paradox副總裁Matthias Lilja在接受Rock Paper Shotgun采訪時表示Paradox Interactive在城市規(guī)劃模擬器城市:天際線2推出失敗并遭遇技術問題后得出幾個結論。公司意識到玩家對游戲質量的要求越來越高,并且對開發(fā)商修復所有問題的承諾越來越不寬容。
MatthiasLilja表示:“我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在游戲玩家的游戲預算更加緊張,他們的期望更高,并且對開發(fā)人員隨著時間的推移修復問題的容忍度較低。這是我們的理解。游戲行業(yè)總是獎勵勝利者。少數(shù)游戲吸引了大多數(shù)玩家,而幾乎所有其他項目都很快失去了玩家?,F(xiàn)在,也許是在過去幾年里,這一點變得更加引人注目。至少,我們從我們的游戲和市場上的其他項目中得出了這樣的結論?!?/p>
MatthiasLilja承認在城市:天際線 II項目中,公司犯了錯誤。他認為Paradox在發(fā)布游戲時低估了技術問題的規(guī)模。Lilja表示公司對此負有責任,并試圖防止這種情況再次發(fā)生。
ParadoxInteractive公司認為玩家的眼光越來越高,包括技術方面,他們對游戲的要求也在不斷增長。該公司打算更加注重質量,并在早期階段不僅向測試人員而且向普通玩家提供其游戲的訪問權限。
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