S17對(duì)局環(huán)境做了哪些優(yōu)化調(diào)整?17號(hào),王者峽谷已經(jīng)迎來了S17賽季。這次的更新中,官方做了非常多的優(yōu)化內(nèi)容,之前我們已經(jīng)看過了英雄皮膚的優(yōu)化、局內(nèi)特效、裝備的優(yōu)化。今天我們來看看對(duì)局環(huán)境做了哪些優(yōu)化。設(shè)計(jì)師大大也是很為我們的游戲體驗(yàn)考慮呢。根據(jù)之前的玩家游戲反饋,對(duì)對(duì)局中的一些內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化,提升玩家的游戲體驗(yàn)。很多小伙伴們可能對(duì)這次的對(duì)局環(huán)境優(yōu)化還不太熟悉,下面就跟小編一起來看看S17對(duì)局環(huán)境優(yōu)化內(nèi)容一覽吧。
信譽(yù)積分系統(tǒng)在新的版本中升級(jí)為信譽(yù)系統(tǒng),官方之前一直在信譽(yù)積分系統(tǒng)中投入了大量的獎(jiǎng)勵(lì)和特權(quán),也對(duì)信譽(yù)積分進(jìn)行了多次優(yōu)化,但整個(gè)信譽(yù)積分系統(tǒng)卻沒有在游戲中進(jìn)行高優(yōu)先級(jí)的展示隱藏在個(gè)人主頁(yè)-游戲入口中。在新的版本中個(gè)人主頁(yè)中會(huì)展示召喚師的信譽(yù)等級(jí),同時(shí)信譽(yù)積分系統(tǒng)改名為信譽(yù)系統(tǒng),在個(gè)人信息界面的第一層級(jí)進(jìn)行展示。希望大家更重視信譽(yù)系統(tǒng),用良好的對(duì)局行為共同更良好的對(duì)局環(huán)境。
信譽(yù)系統(tǒng)界面被拆分,拆分后的兩個(gè)頁(yè)面是信譽(yù)積分頁(yè)面和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面。官方也是希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽(yù)積分情況和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)情況。
在信譽(yù)積分頁(yè)面會(huì)展示召喚師的當(dāng)前信譽(yù)積分及信譽(yù)等級(jí),還有一些其他相關(guān)的信息。
在特權(quán)與獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面會(huì)詳細(xì)的展示您現(xiàn)在擁有或未擁有的特權(quán)和獎(jiǎng)勵(lì),我們希望這樣的展示方式可以更加清晰的對(duì)您現(xiàn)在的特權(quán)和獎(jiǎng)勵(lì)擁有情況進(jìn)行展示。
部分召喚師其實(shí)長(zhǎng)期以來都保持著良好的信譽(yù)記錄,只在極少情況下會(huì)有一些違反規(guī)則的行為,對(duì)于這部分偶爾犯錯(cuò)的玩家,會(huì)降低扣分對(duì)他們的影響。而對(duì)于高頻違規(guī)的玩家,將繼續(xù)保持當(dāng)前的扣分額度。具體措施是:大幅度降低了各種違規(guī)行為信譽(yù)積分基礎(chǔ)扣分,同時(shí)提升違規(guī)率額外扣分比。
也就是說,如果A玩家平時(shí)表現(xiàn)良好、違規(guī)率低小于3%,B玩家頻頻犯錯(cuò)、違規(guī)率大于15%,在犯同一個(gè)錯(cuò)誤時(shí),兩人被扣的信譽(yù)積分會(huì)相差80%。降低信譽(yù)積分扣分對(duì)A玩家的影響,同時(shí)B玩家由于違規(guī)率較高保持現(xiàn)有的信譽(yù)積分扣分力度。
同時(shí),對(duì)信譽(yù)積分的每日恢復(fù)上限也進(jìn)行了調(diào)整。不同信譽(yù)等級(jí)的召喚師,每日可恢復(fù)的信譽(yù)積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽(yù)積分恢復(fù)上限,鼓勵(lì)召喚師們提升或保持在高信譽(yù)等級(jí)。
在之前版本中,每提升一級(jí)信譽(yù)等級(jí),所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是一樣的,而為了符合“等級(jí)越高升級(jí)越難”的設(shè)計(jì),信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)恢復(fù)的速度隨信譽(yù)等級(jí)的增加而遞減。所以,處于不同信譽(yù)等級(jí)的召喚師,感受到的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)恢復(fù)速度是不同的。
重新定義了信譽(yù)等級(jí)和信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值范圍。在新版本中,信譽(yù)等級(jí)升級(jí)所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)將是逐漸遞增的,這樣的設(shè)計(jì)調(diào)整,確保了每個(gè)等級(jí)下,每天玩家增加的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是差不多的,更利于召喚師們理解整個(gè)信譽(yù)等級(jí)的規(guī)則。
當(dāng)前每個(gè)信譽(yù)等級(jí)對(duì)應(yīng)的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)范圍和升級(jí)所需信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)如下:
為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的增減原因,查詢頁(yè)面也進(jìn)行了一輪優(yōu)化,在每一行信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)變動(dòng)上都增加了“點(diǎn)擊了解”按鈕,以便召喚師們進(jìn)一步查看自己的加點(diǎn)和扣點(diǎn)細(xì)項(xiàng)。
在一局游戲結(jié)束后,表現(xiàn)突出者理應(yīng)獲得充足的榮譽(yù)和成就,表現(xiàn)欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤,這一切都依賴于一個(gè)足夠客觀公平,能夠真實(shí)反映玩家表現(xiàn)的評(píng)分系統(tǒng)。
在這個(gè)版本中,官方對(duì)整個(gè)結(jié)算評(píng)分系統(tǒng)做了一次較大的調(diào)整:
算法層面——引入了“控制”“治療”“傷害轉(zhuǎn)化比”等更多的數(shù)據(jù)指標(biāo),并通過更先進(jìn)的智能算法來標(biāo)定各個(gè)不同英雄的評(píng)分參數(shù)。
表現(xiàn)層面——在結(jié)算環(huán)節(jié)中,為每個(gè)英雄定制了專屬的“成績(jī)單”。這上面展示的都是我們通過英雄特性和大數(shù)據(jù)分析確定的,對(duì)特定的英雄最重要的數(shù)據(jù)。
例如:作為射手的百里守約,重點(diǎn)數(shù)據(jù)是“輸出”“擊殺”“對(duì)防御塔傷害”“傷害轉(zhuǎn)化比”“死亡次數(shù)”;但作為的項(xiàng)羽,重點(diǎn)數(shù)據(jù)則是“承受傷害”“助攻次數(shù)”“每死承傷”“控制時(shí)長(zhǎng)”和“參團(tuán)率”
通過這樣的設(shè)定,希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應(yīng)該用哪些不同的方式來幫助團(tuán)隊(duì)獲得最終的勝利,在計(jì)算最后的MVP評(píng)分時(shí),這些數(shù)據(jù)也會(huì)成為最主要的評(píng)估指標(biāo)。
同時(shí),在最后的結(jié)算數(shù)據(jù)界面,會(huì)展示所有英雄的更多數(shù)據(jù),方便大家更好地去對(duì)比分析自己和他人的表現(xiàn)。
此次新增的數(shù)據(jù)有:傷害轉(zhuǎn)化比,每死承傷,野怪經(jīng)濟(jì),補(bǔ)刀數(shù),控制時(shí)長(zhǎng),治療量,對(duì)防御塔傷害。后續(xù)還會(huì)加入更多的評(píng)估指標(biāo),來更全面的評(píng)估各個(gè)英雄的表現(xiàn)例如盾山的格擋次數(shù)、明世隱為隊(duì)友增加的輸出等。
如果您或您的隊(duì)友在對(duì)局中被實(shí)時(shí)審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)有違規(guī)行為,在新版本的結(jié)算界面中會(huì)對(duì)具體的違規(guī)行為進(jìn)行展示。
點(diǎn)擊違規(guī)行為條目,會(huì)展示詳細(xì)的違規(guī)行為,及違規(guī)行為的解釋。
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