最終幻想15游戲總監(jiān)田畑端最近在外媒訪談中透露了不少關(guān)于本作的新情報,他表示,游戲的地圖非常大,而且內(nèi)容足夠充實(shí),玩家們可以輕易玩到200小時。
最終幻想15的畫面十分出色,所以系統(tǒng)也內(nèi)置了拍照模式,玩家可以手動關(guān)閉HUD界面,來拍攝更好的圖片。同時,游戲內(nèi)的小游戲也非常多,比如水城Altissia的體育館里有個小怪物廝殺的小游戲,玩家可以投注哪只怪物能贏。
玩家的等級足夠高后,可以一擊必殺比較弱的敵人來節(jié)省跑圖的時間,針對那些高級玩家,游戲還內(nèi)置了一個物品來保證玩家等級永遠(yuǎn)比怪物低上幾個等級。這為那些喜歡享受低等級虐怪的玩家而設(shè)計。
游戲的界面會進(jìn)行不斷優(yōu)化,所以到時候正式版所呈現(xiàn)的效果會和E3上的試玩不大一樣。
游戲預(yù)計將提供兩種不同的操作方式,這兩套鍵位可以任意切換,同時制作組還在考慮加入第三種。游戲主線劇情長度大約在40到50個小時,算上額外的支線任務(wù),能夠玩100個小時,再算上額外的跑圖、刷裝本、練級、閑逛等,游戲可以保證200小時的游玩時間。
最終幻想15的分辨率將采用動態(tài)分辨率,對于兩臺主機(jī)的優(yōu)化各有不同,Xbox One將在800P到900P之間,基本穩(wěn)定在30幀,而PS4版則在900P到1080P,大部分時間會維持在1080P、30。正式版游戲的表現(xiàn)會比試玩版出色許多。
游戲中的角色進(jìn)行奔跑時會扣除體力,可以在營地吃東西來增加體力,角色升級不會影響體力值,玩家可以自由選擇要不要把體力槽顯示在UI上。
游戲的劇情將會有情感的起伏,本作不是一個悲劇,也不是喜劇,它是有變化的,玩家會玩得悲喜交加……
作為最終幻想系列的招牌設(shè)定,召喚獸自然會出現(xiàn),但在最終幻想15中,它們是作為世界守護(hù)者存在的,所以游戲里不會出現(xiàn)大量的召喚獸,玩家只能在滿足特定條件下才能召喚它們,比如,如果附加沒有水,你就不能召喚Leviathan;而Ramuh則不能在地牢里使用咒語。
游戲還沒有發(fā)售,但團(tuán)隊已經(jīng)把DLC計劃好了,大部分團(tuán)隊都在打磨本體,有一個單獨(dú)的核心團(tuán)隊在打造DLC。游戲的DLC目前沒有公布更多的信息,不過可以肯定的是,劇情類DLC是會有的。
游戲中四個基佬的戰(zhàn)斗時互相配合的,主角裝備的武器會影響他們對武器的取舍,主角采取的行動和使用的技能也會影響他們,玩家可以隨時使用隊友的技能。
另一座大城Insomnia城是一個戰(zhàn)斗地點(diǎn),可以理解為副本,從它的的面積來看,可能是某個巨型BOSS戰(zhàn)的場地,當(dāng)然這只是猜測。
E3預(yù)告的最后鏡頭與游戲的結(jié)局處已很近了,而且田畑端確認(rèn)四人組穿的是Glaives的制服。
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