由上海曉楓研發(fā)、上海聽楓語和咪咕互娛聯(lián)合發(fā)行的搞笑武俠風手游暴走英雄壇已于12月20日正式公測。游戲上線以來,一直受到廣大玩家和媒體的廣泛關注。
暴走英雄壇
角色扮演 大?。?95.4M
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由上海曉楓研發(fā)、上海聽楓語和咪咕互娛聯(lián)合發(fā)行的搞笑武俠風手游暴走英雄壇已于12月20日正式公測。游戲上線以來,一直受到廣大玩家和媒體的廣泛關注;近日更是榮獲了由游戲日報主辦的2017年金口獎年度創(chuàng)意游戲獎,實力可見一斑。
在游戲行業(yè)中,眾多評選活動不少,其中,“金口獎”肯定是不容錯過的一個。這一獎項是由游戲行業(yè)知名媒體游戲日報和國內(nèi)首家眾籌游戲業(yè)內(nèi)媒體游品會聯(lián)合舉辦的大型游戲行業(yè)年度評選活動,作為公開公平公正的行業(yè)評選,金口獎在業(yè)界一直享有較高贊譽;本屆金口獎又明確表示不接受參評項目的贊助,旨在發(fā)掘和推薦優(yōu)秀游戲行業(yè)公司和產(chǎn)品服務,促進行業(yè)內(nèi)的交流和合作。
今年,搞笑武俠風手游暴走英雄壇以其黑白兩色創(chuàng)新簡約畫風、將武俠與搞笑風大膽融合的設計創(chuàng)意榮獲“年度創(chuàng)意游戲獎”;作為獲獎者,暴走英雄壇必將不忘初心,砥礪前行,不斷優(yōu)化游戲性能,力爭為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,促進行業(yè)行風的發(fā)展建設。
在新品層出不窮的手游市場,許多游戲著重于強調(diào)特效、氪金,使得本應占據(jù)玩家體驗最**例的游戲過程反而被一再壓縮,可謂失其本心。另有一些作品避開了此問題,極力淡化外物對游戲的影響,卻不慎走入了“為賦新詞強說愁”的誤區(qū),劇情線過于凸顯,玩家只能按部就班地跟隨主線發(fā)展,主觀能動性得不到發(fā)揮。
對此,暴走英雄壇做出了與眾不同的選擇。充值在游戲中占據(jù)著微乎其微的部分,零氪玩家勤練多打也能反超氪金大佬;開放式劇情支線自由觸發(fā),做什么不做什么全靠自己決定。這種別具一格的做法使得玩家加強了與游戲的交互,更容易將個人代入到游戲角色當中,第二人稱到第一人稱的轉(zhuǎn)換讓游戲過程更加真實。
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