這款游戲主要以卡牌策略組合、角色養(yǎng)成、分支劇情、下地牢打裝備,越發(fā)變強為主要玩法。由于Roguelike的隨機特性,每次歷險所遭遇的場景、怪物、事件、道具和獎勵都不盡相。
元素方尖
戰(zhàn)爭策略 大?。?18.1MB
簡體中文 系統(tǒng):Android
元素方尖是一款有點特別的Roguelike冒險游戲,在其萌萌的外表下其實“內(nèi)心”非常硬核。
這款游戲主要以卡牌策略組合、角色養(yǎng)成、分支劇情、下地牢打裝備,越發(fā)變強為主要玩法。由于Roguelike的隨機特性,每次歷險所遭遇的場景、怪物、事件、道具和獎勵都不盡相,所以每一次探險都會有不同的體驗。
游戲內(nèi)養(yǎng)成系統(tǒng)非常龐大,目前游戲已經(jīng)更新了超過400種道具, 8個職業(yè),4大種族,5種元素。每個職業(yè)都擁有專屬的13張功能各異的作戰(zhàn)卡牌,任意挑選5張搭配作戰(zhàn),隨機排列組合生成獨一無二的傭兵。
元素方尖外表看起來似乎有點“萌萌噠”但是實際操作起來確是非常的“硬核”。游戲?qū)oguelike中隨機地圖、永久死亡、回合制、系統(tǒng)復(fù)雜性等精華部分保留,而對簡略畫面,枯燥玩法等略有瑕疵的方面加以提升。
在保留Roguelike的同時在與其他游戲類型加以結(jié)合后,游戲可玩性的提升顯而易見。
在游戲中“選擇分支”玩法也是特色之一。
冒險者們在面臨事件觸發(fā)時會進行選擇,任何一個選擇都會對劇情造成不可逆轉(zhuǎn)的結(jié)果以及對角色持續(xù)性的影響,所以在游戲中面臨的每一個選擇都需要慎重對待。
除了分支玩法,游戲中還擁有獨特的天賦系統(tǒng)。
勇士在探索的途中可以獲得“歷練值”,當歷練值到達一定數(shù)值后,我們就可以自由選擇天賦,不同的選擇會形成蝴蝶反應(yīng),造就專屬的人物性格。
而如今的Roguelike也不再拘泥于某一種方式,它更像是一種概念而不是一種框架,在這個無數(shù)大廠追求畫面和敘事表現(xiàn)的時代,也有類似元素方尖這樣的獨立游戲以“讓玩家再來一局”為目標而絞盡腦汁。
在摒棄了"糟粕"內(nèi)容之后,Roguelike變得更加大眾化,也為更多的玩家所熱衷。
但是要說到這款游戲最特別的地方,就是它無處不在的梗和游戲程序員這個群體現(xiàn)實的吐槽。冒險路上埋好了各式各樣的彩蛋。游戲中任何能看到文字的地方,都可能隱藏程序猿跨次元的玩笑,這也是玩家給這款游戲打出好評的原因之一。
如果你是一位Roguelike愛好者,并且喜歡挑戰(zhàn)新鮮事物,不妨來嘗試這下這款新游。
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