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街霸-對決制作人專訪速遞-承襲經(jīng)典創(chuàng)新演繹

來源: 雷羽手游網(wǎng) 日期:2024-10-04 10:45:33
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近期,街霸正版手游街霸:對決制作人施展接受專訪為大家講述街霸手游街霸:對決的制作歷程與整體思路。

近期,街霸正版手游街霸:對決制作人施展接受專訪為大家講述街霸手游街霸:對決的制作歷程與整體思路。

街霸

▲街霸:對決制作人施展

街霸:對決是CAPCOM正版授權(quán)的街霸IP革新動作卡牌手游。手游傳承經(jīng)典,還原街霸角色招式,復(fù)刻原作體驗;革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),加入擇機(jī)擇時的即時QTE連擊玩法;引入共斗機(jī)制,隨進(jìn)隨退,隨時開戰(zhàn),享受并肩作戰(zhàn)、協(xié)作闖關(guān)的快樂;實時玩家PK,享受街頭爭霸帶來的激爽對抗。

街霸

街機(jī)始祖,移動新生,現(xiàn)在預(yù)約還可獲得限量禮包,希望通過這款游戲,能讓大家重溫?zé)嵫獫M滿的街機(jī)回憶,一起成為最強格斗家!街霸手游街霸:對決現(xiàn)已開啟預(yù)約,格斗家們前往街霸對決官網(wǎng)獲取最新信息和預(yù)約福利哦!

街霸

IP還原與創(chuàng)新

Q:街霸2在國內(nèi)是格斗游戲的巔峰,對80、90后的玩家影響非常深刻,現(xiàn)在街霸:對決是一款卡牌游戲,如何去喚醒老玩家的回憶?

首先做街霸:對決手游的時候,我們第一要素是還原原始街霸對用戶的感官刺激,包括人物模型、場景和打斗機(jī)制,去觸發(fā)喚醒一些老街霸用戶,然后我們又賦予現(xiàn)在這個街霸一些新的玩法、理念,加一些新的風(fēng)格,去喚醒更多的用戶,讓大家去喜歡,是從這個角度制作這款游戲。

Q:在之前的發(fā)布會上,小野義德說街霸IP需要給玩家?guī)砀嗖灰粯拥捏w驗,所以在街霸:對決里面,它在玩法上面和之前有什么區(qū)別,除此之外,還有什么不一樣的體驗帶給玩家?

在研發(fā)過程中,小野先生經(jīng)常到北京跟我們進(jìn)行交流,他一直崇尚一個點,希望我們能做出屬于我們的街霸,因為老版街霸是一個格斗對打單對單的模式,我們?yōu)榱藨?yīng)對的市場,讓用戶接受這款游戲,做了3V3的聯(lián)動式對打,讓三個人有連續(xù)的表達(dá),之間還加入了多人共斗的玩法,更新了街霸已有的風(fēng)格,實際上是潮流對決,我們會賦予潮流的標(biāo)識,讓街霸煥新,去吸引更多的用戶。

Q:我想問一下街霸:對決有很多創(chuàng)新的地方,有哪些是你們保留了原本這個街霸系列的特色?

首先在人物還原和場景方面,這個東西大家一看就是街霸,都是很經(jīng)典的。另外我們這三年主要雕琢它戰(zhàn)斗的打擊感,比如說各種連招,互動性會高度還原。

Q:街霸這個IP是火于80后那個年代,現(xiàn)在都00后、10后了,街霸:對決這個游戲是靠什么元素觸達(dá)說服年輕用戶也接受它,是靠畫面,還是靠IP故事,還是靠玩法?另外一個方面合作客戶是看中街霸游戲的什么元素,來選擇和街霸合作?

街霸怎么下沉到更多的用戶,我也講過這個理論,在原始的街霸,它的操作門檻比較高,所以我們下放了操作難度。不像1V1那樣的經(jīng)典連招,大家如果連不上就玩不了。我們崇尚的理念就是當(dāng)時在游戲街機(jī)廳,我是站在后面看的那個人,他玩的很好。我希望后面看的那些人也能玩到我們的游戲,一方面是下沉,一方面是我們匹配現(xiàn)在市場的潮流觀念,去把街霸完全的換新,希望從這兩點,加上高度的還原,還有一些IP的爆發(fā)力,綜合這幾點擴(kuò)張到更多的用戶。

Q:街霸這個IP歷史比較悠久,在PC端和主機(jī)端都有產(chǎn)品,粉絲數(shù)量也是非常龐大,您覺得街霸這款手游在哪些玩法上面可以區(qū)別于他們?作為手游來說,除去戰(zhàn)斗的部分之外,還有哪些新的玩法吸引更多的玩家加入到這個游戲中?

我們下降了操作難度,應(yīng)運而生了QTE聯(lián)機(jī)玩法。之前是一個人,現(xiàn)在是三個人在線上以及一個援助位,在過程中由A觸發(fā)B,B觸發(fā)C,之前是一個人單動作表演,現(xiàn)在是三個人連攜式的表演,這是第一大創(chuàng)新。第二點街霸永遠(yuǎn)都是1V1的格斗模式,沒有互動的設(shè)計,加上我們現(xiàn)在有一個多人組隊,比如說我跟別的玩家,我三個人,你三個人,我們可以一起打一個更厲害的東西,產(chǎn)生這樣一個社交的氛圍,這是我們比較創(chuàng)新的,我們最多可以支持60人同時打一個BOSS,并且共享BOSS的血量以及狀態(tài)。

Q:依舊從IP出發(fā),上世紀(jì)三大街機(jī)游戲,是拳皇、街霸還有鐵拳,在街霸的手游消息出來之前,市場上類似的游戲已經(jīng)收割了很多這三款游戲的玩家,咱們這個街霸游戲手游推出之后,將以怎樣一個姿態(tài)來面向這個市場?

首先我覺得IP對于大家是一種情懷,大家都是奔著這個IP來玩這款游戲的。我們第一點是對老版的致敬,就是說高度的還原,加上我們精良的設(shè)計,創(chuàng)新的體系,讓玩家在這方面不會有太大的落差,之前的街霸好玩,現(xiàn)在的街霸依然好玩,我們要保持這個點。在這過程中就會給大家輸入我們對街霸的理解,我們在這個時代對街霸IP的創(chuàng)新,給想玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗,不只是情懷,草草收尾,而是讓大家慕名而來,玩的開心,樂于傳播。

Q:之前我有看過官方宣傳提到一個概念叫動作卡牌游戲,我們很少看到動作和卡牌結(jié)合的概念,可以具體說說嗎?

我覺得這個東西是一步一步的,首先卡牌是一個品類,但是它很大,沒有人能定向卡牌到底是什么樣的模式。我們只是在卡牌的基礎(chǔ)上創(chuàng)新了戰(zhàn)斗,做出了戰(zhàn)斗的打擊感。原始的卡牌更多的會有快速戰(zhàn)斗的模式,但這樣沒有完整的戰(zhàn)斗體驗,我們花了三年時間打磨戰(zhàn)斗體驗,花費了很多的心思。

游戲玩法設(shè)計

Q:街霸手游是卡牌游戲,具有養(yǎng)成要素,在數(shù)值的成長和角色平衡之間,怎么把格斗做到一起的?

我們在單線,比如說個人推圖的過程中,會有屬性克制,這方面增加格斗家和怪物之間的對比度。但是我們在玩法方面會有力斗的功能,屬于公平競技,進(jìn)去之后大家的數(shù)值都是一樣的,只要你可以進(jìn)來,大家就建立在一個相對平等的,數(shù)值屬性完全拉平的狀態(tài)下去互相競技,是有考慮到這一點的。

Q:手游的特點是休閑,街霸手游在這些方面有沒有獨特創(chuàng)新的玩法?比如說一些小游戲?有沒有對角色進(jìn)行擴(kuò)展?

我們有這種功能設(shè)計,首先我們有一個道場,格斗家會在里面訓(xùn)練,提升自己的能力,里面還有打靶,比如說前面擺了很多東西,我可以用波動拳,我用手柄劍把它打倒,會有一系列的小游戲夾雜在當(dāng)中提升玩家的樂趣度。

街霸

手游潮流風(fēng)格解析

Q:剛才說到潮流格斗,您是怎么定義潮流這兩個字?

剛開始做街霸做還原,我們做到了,用戶比較認(rèn)可。我們認(rèn)為現(xiàn)在的街霸匹配當(dāng)前市場環(huán)境,同時也比如說現(xiàn)在有很多綜藝節(jié)目,像是跳舞、唱歌這種,而格斗怎么去延展一個新的理念,我們也想了很多種,現(xiàn)在的時代比較匹配潮流這個點,所以在里面加入了包括一些動作設(shè)計,或者是一些新的潮流人物,通過這些方面都會把潮流的概念塑造出來。我們的風(fēng)格也是往潮流走的,比如說配色,就用黑白紅這種比較簡潔經(jīng)典的配色,多方面去打潮流格斗、街頭文化的這種感覺。

Q:我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在手游它的一些建模和原版是有區(qū)別的,我們想問一下建模改動的意思,還有改動了之后,它會有哪些優(yōu)點?

傳統(tǒng)的街霸,最早的二代還是在街機(jī)上,它是馬賽克的狀態(tài),然后逐漸進(jìn)步,需要大的電視屏幕來展示更好的畫面。手游有的局限性就是在手機(jī)屏幕上如何承載一個好的畫面。如果把街霸原始的頭身比大頭人放進(jìn)來,可能只能放兩個人,而且效果還不一定好,所以對手游來說,對頭身比進(jìn)行調(diào)整就顯得尤為重要。初期的街霸做的是比較Q版化的東西,三到四頭身的比例,但是通過大量的反饋,我們了解到用戶更喜歡更想要的還是肌肉猛男、大塊頭這種形象,所以我們又將人物從三到四頭身調(diào)整到了五到六頭身,就是現(xiàn)在游戲里看到這樣的頭身比。也是經(jīng)過將近三年的調(diào)整才確定下來的,現(xiàn)在在做一些調(diào)查問卷的時候,大家都比較滿意現(xiàn)在在手游上頭身比呈現(xiàn)的狀態(tài),這樣的狀態(tài)也更加貼合街霸。

街霸

格斗家規(guī)劃一覽

Q:街霸里面有很多性格各異的格斗家,如果后續(xù)上線,你們對格斗家上線比例是怎么控制呢?大概有什么樣的規(guī)劃?

我們有一份相對完整的計劃表,首先還是考慮到大眾玩家對格斗家的喜愛度,會做一些問卷類的調(diào)查,比如說現(xiàn)在在,大家還是比較喜歡春麗,所以春麗會提前投放。我們游戲有大量的男性用戶,他們比較喜歡女性格斗家,會在前期多投一些女性格斗家,在這基礎(chǔ)上,還會出現(xiàn)街霸的四大天王等經(jīng)典人物。

Q:游戲里面對角色的個人背景介紹的非常詳細(xì),對每個角色的深度養(yǎng)成,對具體的前后背景故事還會有更深化的介紹嗎?

這個是有的,我們有一個主線劇情,格斗家發(fā)生的各種故事都會在主線里面表達(dá),除此之外,格斗家會有自己的傳記,在傳記里面會記載更詳細(xì)的個人經(jīng)歷。還有一些專屬的玩法,像春麗,之前是在警局里面,為她爸爸報仇。我們也會做一些像疑案追蹤玩法,去講述這些故事。

Q:后續(xù)會不會有一些本地化、特色的角色更新到里面?

這個應(yīng)該會有,我們之前有考慮過這些問題,但是也要去談,現(xiàn)在各個IP都是比較受控的,我們要找到一些比較適合我們的,或者具有特征的,這些都在考慮范圍內(nèi),也會優(yōu)先跟他們?nèi)ギa(chǎn)生聯(lián)動。

街霸

游戲進(jìn)展與未來規(guī)劃

Q:我想問一下目前街霸的開發(fā)進(jìn)展是如何?后續(xù)還有哪些新內(nèi)容的開發(fā)計劃?

街霸進(jìn)度只能保證今年年內(nèi)肯定會上線,12月份之前。現(xiàn)在我們已經(jīng)進(jìn)入到第二版本的研發(fā)了,我們后續(xù)會加周循環(huán)、月循環(huán),且以內(nèi)容為主,也會有大量新的格斗家產(chǎn)生,還會跟其他IP進(jìn)行聯(lián)動,會有新的BOSS出現(xiàn),大概是這樣的計劃。

Q:未來會有移動電競嗎?

電競這一塊不能說死了,我們有這種希望,并且添加了公平競技的玩法,這要看我們在宣發(fā)過程中,包括運行的過程中,能不能走到這種模式。街霸它是一個電競很好的載體,但是我們能做到什么程度,要看整個游戲上線的反饋、表現(xiàn),加上我們對電競的關(guān)注度,還要走一走看一看。

街霸

三十年的時間過去,不變的是街霸帶來的熱血與青春。格斗家們,擂臺還在,快來街霸:對決再戰(zhàn)一場!現(xiàn)在預(yù)約還可獲得限量禮包,希望這款游戲能讓大家重溫?zé)嵫獫M滿的街機(jī)回憶,一起成為最強格斗家!

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