2022LOL英雄聯(lián)盟4月28日凌晨1點(diǎn)停機(jī)版本更新公告:
LOL將在4月28日凌晨1點(diǎn)開(kāi)始全區(qū)停機(jī)維護(hù)請(qǐng)注意:4月28日0點(diǎn)將關(guān)閉排位賽入口,不會(huì)影響正在進(jìn)行中的排位賽發(fā)布12.8版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為1:00-12:00 。對(duì)于在停機(jī)期間結(jié)束的活動(dòng),其實(shí)際結(jié)束時(shí)間也將提前至停機(jī)維護(hù)開(kāi)始時(shí),敬請(qǐng)留意。
??怂箍萍计谙藜せ钕到y(tǒng)移除
激活戰(zhàn)利品碎片來(lái)獲取英雄、皮膚和守衛(wèi)皮膚的7天期限使用權(quán)的功能已正式被移除。
碎片升級(jí)、重隨、或分解為精萃這些功能不受這些改動(dòng)的影響。
已更新諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
中型更新,所有技能調(diào)整!
諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng)強(qiáng)勢(shì)歸來(lái)。這次中型更新的目標(biāo)是重振他作為戰(zhàn)略大師和黑暗、被賦予魔鬼之力的外交家這一幻想,而不是一個(gè)必須依賴他人來(lái)執(zhí)行他的計(jì)劃的角色。斯維因的確在下路已經(jīng)為自己打出名氣了,但作為諾克薩斯前線的指揮官,他也應(yīng)該在單人路的敵人們的心中引發(fā)恐懼。
除了所有技能的法力消耗都獲得增強(qiáng)外,值得注意的是他的控制能力的一些變化。斯維因不再能拉拽被友軍控制的敵人,但他的E現(xiàn)在可以讓他拉拽所有被他禁錮的人,使他在狹窄的地形中更加可怕。總之,這些變化應(yīng)該可以幫助所有位置的斯維因玩家感覺(jué)到他是一個(gè)志在必得且無(wú)情的統(tǒng)領(lǐng)——尤其是在他釋放惡魔升華時(shí),只要斯維因能夠用敵人的靈魂維持自己的生命,這個(gè)技能就會(huì)一直持續(xù)下去。
被動(dòng)-狂食鴉群
魂屑治療效果:4/5.5/7% 于1/6/11級(jí)最大生命值 → 4/5.5/7%/9% 于1/6/11/16級(jí)最大生命值
每層魂屑的最大生命值提升:5 → 12
斯維因不再能夠通過(guò)使用被動(dòng)-狂食鴉群拉拽被定身的敵人并抽取他們的魂屑了見(jiàn)E-永不復(fù)行
Q-解脫之觸
傷害:55/75/95/115/135 +40% 法術(shù)強(qiáng)度 → 60/80/100/120/140 +38% 法術(shù)強(qiáng)度
每道額外的惡魔之力造成的額外傷害:8.25/15/23.75/34.5/47.25 +6/8/10/12/14% 法術(shù)強(qiáng)度 → 12/22/32/42/52 +8% 法術(shù)強(qiáng)度
最大傷害5道惡魔之力:88/135/190/253/324 +64/72/80/88/96% 法術(shù)強(qiáng)度 → 108/168/228/288/348 +70%法術(shù)強(qiáng)度
冷卻時(shí)間:9/7.5/6/4.5/3秒 → 7/6/5/4/3 秒
法力消耗:65/70/75/80/85 → 45/50/55/60/65
W-帝國(guó)視界
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/65/70/75/80
新增標(biāo)記W-帝國(guó)視界現(xiàn)在可以在隊(duì)伍聊天中顯示處在范圍內(nèi)的可見(jiàn)敵方英雄的列表類似崔斯特和魔騰的大招
E-永不復(fù)行
新增可以再次施放E-永不復(fù)行來(lái)拉拽被這個(gè)技能禁錮的所有英雄單位,并各抽取他們的1層魂屑
斯維因的拖拽不再造成傷害
新增現(xiàn)在獲得所有被禁錮的目標(biāo)的視野
新增在開(kāi)啟R-惡魔升華期間,E-永不復(fù)行的冷卻時(shí)間縮短20%
R-惡魔升華
冷卻時(shí)間:120秒 → 100/80/60秒
每秒吸取傷害:35/50/65 +14% 法術(shù)強(qiáng)度 → 20/40/60 +10% 法術(shù)強(qiáng)度
每秒吸取治療:20/35/40 +16% 法術(shù)強(qiáng)度 → 15/40/65 +25%
在激活時(shí)不再為斯維因提供125/200/275額外生命值
在激活時(shí)不再使來(lái)自魂屑的生命值獲取翻倍
激活持續(xù)時(shí)長(zhǎng):12秒 → 基于惡魔能量
已更新激活惡魔升華為斯維因提供50點(diǎn)惡魔能量,最開(kāi)始以每秒10點(diǎn)進(jìn)行消耗。在激活惡魔升華5秒后,斯維因的惡魔能量以更快的速度消耗,達(dá)到每秒15點(diǎn)。
新增斯維因在吸取敵方英雄時(shí),每秒獲得20點(diǎn)惡魔能量
已更新在使用惡魔升華2秒后,斯維因可以再次施放終極技能,此時(shí)終極技能變更為R-惡魔耀光。R-惡魔耀光只可使用1次且并不會(huì)結(jié)束惡魔升華。
R-惡魔耀光
傷害:100/150/200 +50%法術(shù)強(qiáng)度 → 150/225/300 +60%法術(shù)強(qiáng)度
新增惡魔耀光現(xiàn)在將減速敵人60%,這個(gè)效果在1.5秒內(nèi)持續(xù)衰減
惡魔耀光不再根據(jù)吸取的生命值造成額外傷害
星界游神 巴德
被動(dòng)傷害收益提升。W基礎(chǔ)最大治療提升。
星界游神在游走前,需要承擔(dān)太多的照看工作了。這次的增強(qiáng)應(yīng)該能讓他更加容易地幫助他下路的伙伴,同時(shí)也能夠激發(fā)巴德繼續(xù)在地圖各處游走。
被動(dòng) – 旅者的召喚
普攻附加魔法傷害: 30 +12 每5 個(gè)調(diào)和之音 +30% 法術(shù)強(qiáng)度 → 35 +14 每5 個(gè)調(diào)和之音 +30% 法術(shù)強(qiáng)度
W – 游神圣壇
最大治療:55/95/135/175/215 +60% 法術(shù)強(qiáng)度 → 60/105/150/195/240 +60% 法術(shù)強(qiáng)度
探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
R冷卻時(shí)間隨技能等級(jí)降低。
伊澤瑞爾無(wú)論是在單排還是職業(yè)舞臺(tái)都處在力量的邊緣,因此英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)正在使他能夠隨著游戲的進(jìn)行來(lái)更加頻繁地使用他的大招,以帶來(lái)更多的游戲高光時(shí)刻?;爻堑臅r(shí)候,請(qǐng)當(dāng)心!
R – 精準(zhǔn)彈幕
冷卻時(shí)間:全等級(jí)120秒 → 120/105/90秒
遠(yuǎn)古恐懼 費(fèi)德提克
W對(duì)英雄的治療百分比增加。
費(fèi)德提克近來(lái)經(jīng)常在中期時(shí)就開(kāi)始因?yàn)橄萑肜Ь扯鴣y抓救命稻草。英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)正在提升這個(gè)稻草人的耐久力,方式是增強(qiáng)它的W技能,因?yàn)檫@個(gè)技能作為一種防御手段,會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而越來(lái)越缺乏影響力。
W – 五骨豐登
面對(duì)英雄單位的治療百分比:30/35/40/45/50%所造成的傷害值 → 30/40/50/60/70%所造成的傷害值
戲命師 燼
W禁錮時(shí)長(zhǎng)增加;對(duì)野怪的傷害削減被移除。E陷阱現(xiàn)在會(huì)更快充能;對(duì)野怪的第一個(gè)陷阱的傷害削減被移除。
對(duì)某些喜歡秀的人來(lái)說(shuō),燼的表現(xiàn)并沒(méi)有那么好。英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)正在給他更多強(qiáng)度來(lái)搭建舞臺(tái),尤其是當(dāng)他發(fā)現(xiàn)有人站在錯(cuò)誤的地方時(shí)。此外,他的W和E也能更快清野了。
W – 致命華彩
禁錮時(shí)長(zhǎng):1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
對(duì)野怪的傷害不再減少25%對(duì)小兵的傷害未改動(dòng)
E – 萬(wàn)眾傾倒
陷阱充能時(shí)間:28/25/22/19/16 秒 → 24/21.5/19/16.5/14秒
初始的蓮花陷阱對(duì)野怪的傷害不再減少35%對(duì)小兵的傷害未改動(dòng)
暴走蘿莉 金克絲
基礎(chǔ)生命值減少。
金克絲已在下路統(tǒng)治了一整個(gè)賽季。英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有抑制她的后期破壞力,而是決定恢復(fù)她在前期被全技能一波時(shí)的脆弱性。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值:610 → 560
虛空之女 卡莎
被動(dòng)觸發(fā)傷害的法強(qiáng)收益增加。W法強(qiáng)收益減少。R護(hù)盾的法強(qiáng)收益增加。
近期的法強(qiáng)流卡莎喜歡通過(guò)從遠(yuǎn)處猛刷W技能來(lái)將轟倒她的敵人們。抱歉了,大亂斗玩家們英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)希望將她從那種套路中移開(kāi),轉(zhuǎn)而更多地圍繞她被動(dòng)的單次觸發(fā)來(lái)打,并且應(yīng)該依然會(huì)有別于她依賴攻速和反復(fù)觸發(fā)被動(dòng)的攻擊力流派。無(wú)論她如何選擇進(jìn)化順序,這次改動(dòng)都應(yīng)該有助于讓她的所有屬性都更有提升感,同時(shí)也讓她的玩法與身份標(biāo)識(shí)更加一致。
被動(dòng) – 體表活膚
消耗滿層電漿的額外魔法傷害:目標(biāo)的15% +2.5% 每100 法術(shù)強(qiáng)度已損失生命值 → 目標(biāo)的15% +5% 每100 法術(shù)強(qiáng)度已損失生命值
W – 虛空索敵
魔法傷害:30/55/80/105/130 + 130% 攻擊力 +70% 法術(shù)強(qiáng)度 → 30/55/80/105/130 +130% 攻擊力 +45% 法術(shù)強(qiáng)度
R – 獵手本能
護(hù)盾強(qiáng)度:75/100/125 +100/150/200% 攻擊力 +75% 法術(shù)強(qiáng)度 → 75/100/125 +100/150/200% 攻擊力 +100% 法術(shù)強(qiáng)度
虛空行者 卡薩丁
Q護(hù)盾的法強(qiáng)收益增加。E法強(qiáng)收益增加。
自11.24b版本不停機(jī)更新對(duì)卡薩丁的被動(dòng)進(jìn)行削弱后,他已經(jīng)弱得顯而易見(jiàn)了。于是英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)通過(guò)加強(qiáng)他Q和E的強(qiáng)度而不是他一直有效的被動(dòng),來(lái)重新凸顯他法師殺手的定位。
Q – 虛無(wú)法球
魔法護(hù)盾:40/70/100/130/160 +30% 法術(shù)強(qiáng)度 → 60/90/120/150/180 +40% 法術(shù)強(qiáng)度
E – 能量脈沖
魔法傷害:80/105/130/155/180 +80% 法術(shù)強(qiáng)度 → 80/105/130/155/180 +85% 法術(shù)強(qiáng)度
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動(dòng)移速增加,并且會(huì)在6級(jí)和11級(jí)時(shí)獲得提升。
莫德凱撒仍在拼命在上路尋找他的立足點(diǎn),因此英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)決定歸還鐵鎧冥魂的一些移動(dòng)速度。這次改動(dòng)應(yīng)該有助于他更好地像磁鐵一樣貼住他的敵人們。
被動(dòng) – 黑暗起兮
額外移速:全等級(jí)3% → 3/6/9% 于1/6/11級(jí)
圣錘之毅 波比
W冷卻時(shí)間降低。R未沖能擊飛時(shí)長(zhǎng)增加;充能后的彈體速度和擊飛距離增加;技能取消后的冷卻返還減少。
英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)正在對(duì)波比R技能的兩種形態(tài)都進(jìn)行加固,好讓它們更有終極技能的感覺(jué)。W的冷卻時(shí)間更短,意味著她在與那些突來(lái)突去的英雄們作戰(zhàn)時(shí)能更好地掌控戰(zhàn)斗——而這正是她的頭等專長(zhǎng)!
W – 堅(jiān)定風(fēng)采
冷卻時(shí)間:24/22/20/18/16秒 → 20/18/16/14/12秒
R – 持衛(wèi)的裁決
未沖能擊飛時(shí)長(zhǎng):0.75秒 → 1秒
沖能彈體速度:2000 → 2500
充能擊飛距離:2400 → 3400
取消充能后的冷卻返還:30秒 → 15秒
北地之怒 瑟莊妮
被動(dòng)冰霜護(hù)甲的計(jì)時(shí)器現(xiàn)在隨等級(jí)提升減少時(shí)間。
瑟莊妮的強(qiáng)項(xiàng)應(yīng)該在于她無(wú)情的開(kāi)團(tuán)能力,但她可怕的進(jìn)場(chǎng)能力過(guò)于頻繁地被單體遠(yuǎn)程消耗技能或后期更短時(shí)間的戰(zhàn)斗所阻撓。這次改動(dòng)應(yīng)該有助于她和剛鬃更快恢復(fù)并展現(xiàn)寒冰血脈的榮耀。
被動(dòng)-北地之怒
瑟莊妮獲得冰霜護(hù)甲的計(jì)時(shí)器:未受到敵方英雄或野怪的傷害的12秒后 → 未受到敵方英雄或野怪的傷害的12-6 秒 于 1-18級(jí) 后
眾星之子 索拉卡
W治療法強(qiáng)收益減少。
英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)對(duì)索拉卡中期到后期的治療能力進(jìn)行了直接的削弱,這主要是因?yàn)樗F(xiàn)在的治療量太高了——尤其是在一些她能夠猛刷W技能的持久戰(zhàn)中。
W-星之灌注
治療:100/135/170/205/240 +70% 法術(shù)強(qiáng)度 → 100/130/160/190/220 +65% 法術(shù)強(qiáng)度
解脫者 塞拉斯
R冷卻時(shí)間減少。
塞拉斯在各個(gè)水平的對(duì)局中都有一些弱,因此是時(shí)候松開(kāi)他的鎖鏈了。與其強(qiáng)化他的線上能力,英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)決定讓他可以更頻繁地使用他的技能組里最令人興奮且充滿創(chuàng)造力的那個(gè)技能,這也應(yīng)該能夠更好地讓他成為一個(gè)反制位。
R-其人之道
冷卻時(shí)間:100/70/40秒 → 80/55/30秒
麥林炮手 崔絲塔娜
成長(zhǎng)攻擊力增加。
崔絲塔娜正隨著時(shí)間失去她的后期身份標(biāo)識(shí)。英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)返還了她游戲后期的一些強(qiáng)度,這樣應(yīng)該讓她不再那么依賴叢刃的爆發(fā)在前期滾起雪球了。
基礎(chǔ)屬性
成長(zhǎng)攻擊力:3.3 → 3.7
18級(jí)時(shí)攻擊力:115.1 → 121.9
虛空之眼 維克茲
Q和W的法術(shù)強(qiáng)度收益增加。
維克茲已經(jīng)變得非常弱小,因此英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)想要為他的那些精心計(jì)算的技能提供更大的獎(jiǎng)勵(lì)。這次的改動(dòng)應(yīng)該能夠幫助他更有效地“研究”他中路的敵人了或是作為輔助搶更多的人頭
Q-等離子裂變
魔法傷害:80/120/160/200/240 +80%法術(shù)強(qiáng)度 → 80/120/160/200/240 +90% 法術(shù)強(qiáng)度
W-虛空裂隙
初始魔法傷害:30/50/70/90/110 +15% 法術(shù)強(qiáng)度 → 30/50/70/90/110 +20% 法術(shù)強(qiáng)度
猩紅收割者 弗拉基米爾
基礎(chǔ)護(hù)甲提高。
弗拉基米爾已經(jīng)在職業(yè)舞臺(tái)和上路缺席一段時(shí)間了,但對(duì)于大多數(shù)中路玩家而言他仍然是強(qiáng)大的。提高他在游戲前期的耐久度應(yīng)該能幫助他在對(duì)抗近戰(zhàn)戰(zhàn)士時(shí)更加從容。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)護(hù)甲:23 → 27
逆羽 霞
后幾級(jí)Q的基礎(chǔ)傷害降低,冷卻時(shí)間提升。
霞的穿甲流出裝已經(jīng)在職業(yè)聯(lián)賽和單排隊(duì)列中異軍突起,并且不巧的是,它的遠(yuǎn)程消耗式套路在對(duì)線時(shí)并沒(méi)有提供多少克制玩法。既然這類出裝傾向于先點(diǎn)滿Q技能,英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)正在降低這個(gè)技能的加點(diǎn)收益,來(lái)讓穿甲流霞的吸引力降低一些。
Q-雙刃
每把匕首傷害:45/65/85/105/125 +50% 額外攻擊力 → 45/60/75/90/105 +50% 額外攻擊力
冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯
E暈眩時(shí)長(zhǎng)增加。
澤拉斯在整個(gè)2022賽季都持續(xù)走低。盡管當(dāng)他被敵人設(shè)法貼近時(shí),他應(yīng)該處在最弱狀態(tài),但他當(dāng)前的暈眩窗口期有些過(guò)短了,導(dǎo)致他沒(méi)有逃脫的機(jī)會(huì)。英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)正在提升他在所有距離上的暈眩時(shí)長(zhǎng),來(lái)讓他有機(jī)會(huì)到達(dá)一個(gè)理想的距離,同時(shí)讓他在從遠(yuǎn)處狙擊敵人時(shí)更有爽感。
E-沖擊法球
暈眩時(shí)長(zhǎng):0.5~2秒基于距離 → 0.75~2.25秒基于距離
暮光星靈 佐伊
Q和R法力消耗降低。
佐伊也許實(shí)際年齡非常非常大,但她經(jīng)常不會(huì)像其他法師那樣成熟解決法力問(wèn)題。既然她傾向于拉滿傷害裝并且與女神淚的協(xié)同性也不佳,英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)正在通過(guò)降低她的法力消耗的方式來(lái)幫助她,這次改動(dòng)應(yīng)該會(huì)特別有助于她在對(duì)線期之后的清線能力,因?yàn)殡S著游戲的進(jìn)程,清線所需的Q技能數(shù)量也變多了。
Q-飛星亂入!
法力消耗:50/55/60/65/70 → 40/45/50/55/60
R-折返躍遷
法力消耗: 50 → 40
裝備與物品
在擁有了秒表的最終成裝后依然能夠使用秒表,會(huì)導(dǎo)致一些非常令人不快的游戲狀態(tài)和各種各樣的尷尬時(shí)刻,因此英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)移除了這種出裝方式。黃金時(shí)刻結(jié)束了,伙計(jì)們。
如果你已經(jīng)擁有了守護(hù)天使或中婭沙漏,則秒表不再可被購(gòu)買
神話內(nèi)容更新
小型事件里程碑
和上個(gè)版本中的杰作寶箱里程碑類似,在購(gòu)買事件魔法引擎時(shí),小型事件里程碑會(huì)提供額外獎(jiǎng)勵(lì),但進(jìn)度條不能被重復(fù)完成。與最初的公告相比,英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)對(duì)小型事件里程碑進(jìn)行了顯著改動(dòng)!小型事件里程碑現(xiàn)在是收集全新皮膚的最佳途徑。
英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)在后續(xù)版本中,將不會(huì)在版本公告中列出里程碑進(jìn)度條,但由于這次是第一個(gè)小型事件里程碑,因此值得列出用來(lái)了解這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作方式。為了慶祝小型事件里程碑上線,日月之蝕騎士小型事件將提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)慶祝!
小型事件里程碑上線慶典:當(dāng)日月之蝕小型事件開(kāi)始時(shí),所有人都將獲得一個(gè)任務(wù),這個(gè)任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)日月之蝕2022魔法引擎會(huì)被計(jì)入獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)度條中!和1個(gè)日月之蝕2022福袋!這個(gè)任務(wù)是為慶祝里程碑首次上線而設(shè)置的,后續(xù)的小型事件任務(wù)將不會(huì)獲得這個(gè)任務(wù)。
日月之蝕里程碑及獎(jiǎng)勵(lì)
1個(gè)魔法引擎:日月之蝕騎士2022 圖標(biāo)
3個(gè)魔法引擎:至臻 月蝕騎士 賽娜 表情+5個(gè)神話精萃
5個(gè)魔法引擎:1款隨機(jī)日月之蝕2022史詩(shī)皮膚+15個(gè)神話精萃
10個(gè)魔法引擎:1款隨機(jī)日月之蝕2022史詩(shī)皮膚+20個(gè)神話精萃
15個(gè)魔法引擎:1款隨機(jī)日月之蝕2022史詩(shī)皮膚+25個(gè)神話精萃
20個(gè)魔法引擎:1款隨機(jī)日月之蝕2022史詩(shī)皮膚+1個(gè)日月之蝕2022福袋+30個(gè)神話精萃
25個(gè)魔法引擎:2個(gè)日月之蝕2022福袋+30個(gè)神話精萃
隨機(jī)日月之蝕2022史詩(shī)皮膚說(shuō)明:月蝕騎士 亞托克斯、月蝕騎士賽娜、日蝕騎士 瑟莊妮、食日天使 凱爾中的1款,優(yōu)先獲得未解鎖道具。如已獲得全部的4款道具,再次解鎖會(huì)獲得4款中的隨機(jī)1款皮膚并發(fā)放到戰(zhàn)利品背包中
里程碑全部完成需要25個(gè)魔法引擎,完成后可獲得:日月之蝕騎士2022 圖標(biāo)+至臻 月蝕騎士 賽娜 表情+所有4款日月之蝕2022史詩(shī)皮膚+3個(gè)日月之蝕2022福袋+125神話精萃
至臻 月蝕騎士 賽娜
在日月之蝕騎士小型事件期間,至臻 月蝕騎士賽娜將在神話商店中上架,售價(jià)為125神話精萃。溫馨提醒:完成日月之蝕2022小型事件里程碑的進(jìn)度條會(huì)提供125神話精萃。事件結(jié)束后將從神話精萃商店下線。
杰作寶箱里程碑 調(diào)整
在上個(gè)版本生效后的幾個(gè)小時(shí)內(nèi),杰作寶箱里程碑的25寶箱獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了增加。
25杰作寶箱:5神話精萃和1個(gè)6900點(diǎn)券或以上價(jià)位的皮膚碎片 ? 10神話精萃和1個(gè)6900點(diǎn)券或以上價(jià)位的皮膚碎片
我們已于4月24日對(duì)在更新前就完成了25個(gè)杰作寶箱里程碑的玩家補(bǔ)發(fā)了額外的神話精萃獎(jiǎng)勵(lì),數(shù)額為:5神話精萃x之前已完成25個(gè)杰作寶箱里程碑的次數(shù)。
每位玩家都將獲得一個(gè)額外任務(wù),完成后可以獲得10個(gè)神話精萃4月28日版本發(fā)布后完成任務(wù)的玩家都會(huì)獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
皮爾特沃夫冠軍杯
皮爾特沃夫冠軍杯的第二周戰(zhàn)隊(duì)組建將在4月25日開(kāi)放,比賽將于4月30日~5月1日進(jìn)行。
BUG修復(fù)及品質(zhì)級(jí)改動(dòng)
●具有激活狀態(tài)的戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞的樞紐防御塔現(xiàn)在將正確擁有懸賞生命槽指示器并在被標(biāo)記時(shí)會(huì)在聊天窗口中顯示懸賞信息
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:水晶樞紐的命中框體比看起來(lái)更大
●修復(fù)了一個(gè)少見(jiàn)的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果在鍍層脫落時(shí)達(dá)成了特定條件,會(huì)使一座防御塔的雙抗被永久降低
●當(dāng)與一名敵方的賽恩、卡爾薩斯的喪尸形態(tài)同處一座敵方防御塔的攻擊距離內(nèi)時(shí),在敵方英雄的喪尸形態(tài)陣亡后,將不再使該防御塔將仇恨目標(biāo)切換到你身上
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:派克、圖奇、雷恩加爾和佛耶戈在脫離使他們顯形的東西后,仍然會(huì)保持被顯形狀態(tài)至多1秒
●幽靈魄羅將再次提供常規(guī)視野而非真實(shí)視野
●品質(zhì)級(jí)改動(dòng)俄洛伊的E靈魂試煉現(xiàn)在將提供助攻,即使該軀殼未受到任何傷害
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果你在俄洛伊E靈魂試煉的動(dòng)畫(huà)期間或在她的技能被鎖住時(shí)例如:金身狀態(tài)施放Q觸手猛擊,那么她會(huì)立刻將方向改變至面對(duì)你的指針
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果俄洛伊E靈魂試煉命中的英雄曾在偽裝狀態(tài)并且被一個(gè)控制守衛(wèi)所顯形,那么他被扯出的軀殼將處在隱形狀態(tài)
●修復(fù)了一些奇怪的軀殼互動(dòng)方式,它們有時(shí)會(huì)在消散時(shí)為俄洛伊的敵人們提供助益,例如在敵人們有全能吸血時(shí)為其提供治療效果
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果俄洛伊有一層激活狀態(tài)的法術(shù)護(hù)盾,那么W嚴(yán)酷訓(xùn)誡的強(qiáng)化普攻將不會(huì)觸發(fā)附近的觸手去猛擊她的目標(biāo)
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果塔莉埡的女妖面紗的護(hù)盾在浮石沖狀態(tài)下被敵人打破,那么塔莉埡將在該場(chǎng)對(duì)局中的剩余時(shí)間里都不能使用她的浮石沖
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果一名敵方英雄被瑟提的R嘆為觀止暴扣到塔姆的R大快朵頤里,那么該英雄會(huì)首先再次出現(xiàn)在被R大快朵頤的初始位置,然后快速滑動(dòng)到離開(kāi)R大快朵頤后的實(shí)際目的地。
●修復(fù)了一個(gè)不常見(jiàn)的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果佛耶戈在特定條件下占據(jù)悠米,會(huì)導(dǎo)致他永久吸附到一名友方英雄身上
●在娑娜擁有滿層能量和弦時(shí),她將不再能夠施放一個(gè)技能來(lái)重置她對(duì)守衛(wèi)打出的普攻了
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果伊莉絲在有一名敵方英雄貼住她時(shí)施放E盤(pán)絲,那么她會(huì)升空然后立刻降落到該英雄旁邊,即使她并沒(méi)有再次施放這個(gè)技能
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果你在瑟提的E強(qiáng)手裂顱尚未冷卻完畢時(shí)猛按這些技能,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致你的攻擊指令和移動(dòng)指令被取消
●黑色切割者的被動(dòng)交互已被修復(fù):即使你先購(gòu)買了巨型九頭蛇,每次普攻也將正確地僅提供1層切割層數(shù)
●璐璐與竊法之刃和幽魂鐮刀的交互已被修復(fù):每當(dāng)皮克斯對(duì)一名敵方英雄造成傷害時(shí),她將再次觸發(fā)一層貢品效果
●雷恩加爾在用Q殘忍無(wú)情的強(qiáng)化普攻命中一個(gè)植物時(shí),將不再獲得1層納沃利迅刃層數(shù)了
●公理圓弧的被動(dòng)已被修復(fù):將在塔姆參與擊殺后,為他正確提供R大快朵頤的部分冷卻時(shí)間返還了
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果提莫點(diǎn)了至少一級(jí)E毒性射擊,那么他將無(wú)法獲取魔宗層數(shù)。
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:奧恩的杰作裝備律頓破碎王后之冕和永恒凜冬永霜不會(huì)提供正確數(shù)額的法術(shù)強(qiáng)度
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:某些技巧射擊如果命中了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的一個(gè)目標(biāo),將不會(huì)播放器命中確認(rèn)聲效例如:阿貍的Q欺詐寶珠的穿人聲音
●魔騰的R鬼影重重配音音量已被修復(fù),現(xiàn)在將不再比預(yù)期更響亮了
●艾翁和他的朋友們會(huì)再次友好交談了他的野怪營(yíng)地配音條目已恢復(fù)
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