地牢獵手5游戲評(píng)測(cè),這款游戲已經(jīng)發(fā)展到了第5代了,游戲在此代中提升了游戲的畫(huà)面和操作感,本次我們就一起探秘這第五代作品吧。
首先地牢獵手5的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常宏偉,這在游戲中的方方面面都可以明顯感受到。雖然在一開(kāi)始需要玩家去設(shè)定職業(yè),但游戲中玩家的職業(yè)是可以自由切換的,這一特色的設(shè)定無(wú)論是在端游還是手游中是比較前衛(wèi)的。而這種武器和職業(yè)不完全綁定的設(shè)定也能夠讓玩家有更大的發(fā)揮空間,不會(huì)容易對(duì)游戲產(chǎn)生厭倦。
熟悉的操作,不一樣的味道
游戲的操作依舊是虛擬搖桿加技能按鍵的組合,2.5D的戰(zhàn)斗視覺(jué)顯得有些局促,不過(guò)這并不影響游戲中角色的移動(dòng)。試玩中也并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)特別卡頓的情況出現(xiàn)。而作為一款A(yù)RPG游戲,地牢獵手5的打擊感毋庸置疑,在加上各種不同武器的連招系統(tǒng),也讓該作在戰(zhàn)斗體驗(yàn)這方面增色不少。
雖說(shuō)是大作,但該作還是免不了一些俗套的內(nèi)容,比如其中的角色養(yǎng)成系統(tǒng)。地牢獵手5在裝備、武器等方面采用了時(shí)下飽受詬病的卡牌方式,游戲中大部分的道具都是以卡牌的形似呈現(xiàn),當(dāng)然這其中自然也少不了萬(wàn)惡的抽卡。這些卡牌們與傳統(tǒng)的ARPG游戲一樣,可以吞噬、強(qiáng)化、進(jìn)化,并且在一些特定的關(guān)卡,如果角色能力不達(dá)標(biāo),是無(wú)法開(kāi)啟冒險(xiǎn)的哦!
和小伙伴一起冒險(xiǎn)吧!
即便地牢獵手5是一款單機(jī)游戲,但卻擁有較為完整的社交體系,類(lèi)似暗黑3的雇傭兵系統(tǒng)可以讓你和好友一起并肩作戰(zhàn)。而在后期,玩家也將體驗(yàn)到譬如競(jìng)技場(chǎng)、要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn)等極具PVP元素的內(nèi)容,體驗(yàn)互相廝殺的快感。
游戲在劇情表現(xiàn)上較為一般,來(lái)來(lái)去去也很枯燥,不過(guò)聊天動(dòng)畫(huà)這一設(shè)定倒是很有感覺(jué)。畫(huà)面以及音效還算不錯(cuò),畢竟是Gameloft出品,相比前作也有了大幅度的提升。其中在戰(zhàn)斗地圖上的表現(xiàn)尤為出色,人物與場(chǎng)景重疊時(shí)還會(huì)出現(xiàn)在端游中的透視效果,非常的逼真哦。這相比于大多數(shù)ARPG的場(chǎng)景,還在地圖上加入了不少機(jī)關(guān)和地形元素,讓游戲地圖不會(huì)顯得十分單調(diào)。
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