針對(duì)4代和3代,指出兩代之間的一些改動(dòng)4代回歸為也可以說(shuō)淪為一款中規(guī)中矩的普通rpg了
1. 人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文卻有60秒的冷卻時(shí)間. 后期可能有更好的跑步符文3代學(xué)了狼之耐力之后跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。不過4代跑步和耐力分開了
2. 不幸的,這代不能隨意殺害npc,可能真的屠城不能了殺畜生也沒人擋你,不過會(huì)影響跟npc的對(duì)話。不知道會(huì)不會(huì)影響好感度或任務(wù)劇情啥的
3. 既然可以在npc面前隨意耍刀弄槍,所以東西也可以直接拿走,就是說(shuō)沒有**系統(tǒng)了
4. 按鍵靠節(jié)奏能打出不同連擊的前提是升級(jí)過連擊技能,3代是鼠標(biāo)左右鍵橫劈豎斬的搭配
5. 近身武器攻擊打出去的第一下會(huì)有一定幾率往后打,不知道是bug還是我的操作有問題其他人有沒有遇到?如果是,那么這個(gè)絕對(duì)是動(dòng)作的硬傷啊
6. npc會(huì)擋路了,地圖有關(guān)口了就是你在沒觸發(fā)或完成一個(gè)任務(wù)時(shí)不可走到下一個(gè)區(qū)域了
7. 初始連擊不消耗耐力,蓄力連擊等技能會(huì),魔法蓄力也會(huì)3代耐力沒了攻擊就慢了,陷入肉搏群戰(zhàn)會(huì)有點(diǎn)麻煩,這代根本不用愁,回覆得超快
8. 選的游戲難度越高,弓的準(zhǔn)心就會(huì)晃動(dòng)得越厲害,怪物的攻擊力就越強(qiáng)哥特難度哥布林兩下秒你,怪物的硬直也有一點(diǎn)影響哥特難度蓄力三段的弓箭打到哥布林不會(huì)造成對(duì)方硬直,魔法效果時(shí)間也會(huì)縮短
9. 任務(wù)有明顯的提示,獵殺幾只鹿都會(huì)一只一只標(biāo)明可能不是壞事,但也不是好事
10. 攀爬有一定難度了幾乎沒得爬了有些地圖邊緣的地方辛苦跨入后居然會(huì)死掉
11. 不能游水3代可以游水,只是為了到那幾個(gè)小島上. 只能說(shuō)這代沒有這樣的小島了,或者有船接送也說(shuō)不定
12. 升級(jí)所有技能需要200 的技能點(diǎn)數(shù),70多級(jí)就能學(xué)滿?但不幸的,游戲最高才30級(jí)
13. 每升一級(jí)就會(huì)增加5點(diǎn)體力,5點(diǎn)耐力和5點(diǎn)魔法和3個(gè)學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)
14. 跟npc對(duì)話后馬上進(jìn)入戰(zhàn)斗的情況,或者提醒框消失后,如果你之前一直按住方向鍵的話,可能會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)失靈,松開再移動(dòng)就好
15. 貌似任務(wù)中要消滅的怪只有在任務(wù)期間才會(huì)出現(xiàn),沒接到任務(wù)時(shí)該怪物不會(huì)出現(xiàn)
16. 撿藥草撿東西的速度快了,補(bǔ)血吃東西也快了
17. 鑄造烹飪等隨時(shí)隨地,按c就行,不需要煉金臺(tái)或火堆啥的
18. 引來(lái)的怪物又撤回去的時(shí)候,弓箭和魔法是再怎么瞄準(zhǔn)都打不中的,直到怪物撤回到原來(lái)的位置
19. 快速存檔比三代快多了,f5按下畫面不會(huì)卡主立即儲(chǔ)存,快速讀檔也只要等2,3秒
20. 射失的弓箭不能撿回來(lái)了,雖然3代也沒怎么去撿
21. 以前怪物容易被地形卡住,現(xiàn)在不會(huì)了,能從巖壁上瞬間移動(dòng)下來(lái)
22. 怪物攻擊多樣化了,能遠(yuǎn)能近,每一種怪都有蓄力攻擊,而且一隊(duì)人攻擊的時(shí)候個(gè)個(gè)都蓄力蓄力攻擊的時(shí)候不會(huì)被打硬直,所以我們打怪的時(shí)候不能很爽的把它連擊到死,千萬(wàn)不能貪刀1對(duì)多個(gè)的情況是很難搞的血蠅和海龜獸會(huì)遠(yuǎn)程發(fā)瘋似地噴毒液;野豬會(huì)從遠(yuǎn)處蓄力沖刺撞你;哥布林會(huì)遠(yuǎn)處吹暗器了
23. 各種貼圖匪夷所思,人物鏡頭拉近,有時(shí)候會(huì)有貼圖丟失比如npc變光頭
24. 3代可以用弓箭掃描周圍潛伏的怪,這代不行比如血蠅在草堆里像變色龍一樣,很難發(fā)現(xiàn)它,一般都是我先被他們察覺到
25. 天氣會(huì)隨時(shí)變化,黑夜雨天野外能見度很低,不適合作戰(zhàn)
26. 游戲多了無(wú)聊簡(jiǎn)單的開鎖系統(tǒng),過了酒館到達(dá)城里,被關(guān)在監(jiān)牢的deigo會(huì)給你開鎖器。不過還是有一些寶箱需要接到劇情任務(wù)或拿到鑰匙后才能打開
27. 從礦洞出來(lái)有一定幾率使右上的地圖顯示錯(cuò)誤?地圖變一片漆黑發(fā)生過一次,從新進(jìn)入存檔就好
28. 這代好像魔法本身攻擊傷害值并不高,但附加屬性效果很強(qiáng)大?;啬Ц吡朔◣熀軣o(wú)敵的
29. 睡覺不會(huì)補(bǔ)血,火堆,菜鍋都幾乎是擺設(shè)
30. 自動(dòng)回血和回魔不再那么稀有了,這代靠裝備基本都有這些屬性了,后期根本不需要**
31. 怪物的攻擊判定很詭異,有時(shí)候肉眼感覺自己避開了但還是被判定為打中
32. 我敢保證,最實(shí)用的魔法是**,最強(qiáng)勁的魔法是火焰,玩戰(zhàn)士辛苦
33. 怪物不會(huì)刷新,但根據(jù)任務(wù)會(huì)多出一些怪。
34. 這代傳送系統(tǒng)很蛋疼,總共10個(gè)左右傳送門,但只支持兩點(diǎn)傳送,沒3代的傳送石方便
35. 有些物品有撿不到的bug,總共發(fā)現(xiàn)3處
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