本月早些時候,星鳴特攻剛剛上線兩周就下線了,索尼決定為購買了這款游戲的所有人退款據悉,購買這款游戲的人并不多,這無疑是PlayStation第一方作品中最大、最引人注目的一次失敗?,F在,關于這個注定失敗的項目的更多信息似乎已經浮出水面,讓我們了解到了這款游戲的驚人預算。
根據Last Stand Media創(chuàng)始人Colin Moriarty的說法,星鳴特攻的預算約為4億美元,其中“大部分”由索尼承擔,使其成為PlayStation有史以來預算最高的第一方作品。相比之下,蜘蛛俠2的預算為3.15億美元,最后生還者2和的預算均為2億美元。
Moriarty在最近一期的Sacred Symbols播客節(jié)目中表示,他是從參與這款游戲開發(fā)的一位開發(fā)者那里得知這一消息的。據悉,當星鳴特攻進入游戲開發(fā)的alpha階段即2023年初時,這款游戲就已經耗資約2億美元了。然而在此時即去年5月左右游戲公布時,該游戲的開發(fā)狀況卻“令人發(fā)笑”,因為游戲的許多關鍵元素,比如新手引導和貨幣化,尚未開始制作。
此外,大量的工作還必須外包給外部工作室。為了使游戲達到可接受的質量水平,索尼決定在此時再投入2億美元。Moriarty繼續(xù)說到,這4億美元的總費用還不包括索尼在去年4月收購星鳴特攻開發(fā)商Firewalk Stud的費用。
Moriarty透露,星鳴特攻的開發(fā)過程中充滿了“有毒的正能量”的問題,這意味著對游戲的負面反饋被忽視了。PlayStation的高層,尤其是PlayStation現任聯合首席執(zhí)行官Hermen Hulst相信這款游戲有可能為公司帶來巨大的成功,甚至可能達到類似星球大戰(zhàn)這樣的水平。據悉,這款游戲在公司內部被稱為“PlayStation的”。然而在星鳴特攻被關閉之前,有報道稱該游戲首發(fā)僅售出了2.5萬套。自游戲停服下線以來,索尼尚未就游戲的未來,或Firewalk Stud的未來發(fā)表任何聲明。
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