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今年約217家ARVR公司獲得融資總金額21億美元

來(lái)源: 雷羽手游網(wǎng) 日期:2024-09-11 19:40:21
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12月4日消息,AR/VR經(jīng)歷了2016年的墜落以及一年來(lái)的重整,整個(gè)行業(yè)的發(fā)展情況是怎樣的局面呢?據(jù)Crunchbase的數(shù)據(jù)顯示,今年共計(jì)至少217家AR/VR公司獲得了融資,總金額達(dá)21億美元。其中,超過(guò)9億美元流向了兩家公司:Magic Leap和Unity。

技術(shù)愛(ài)好者傾向于高估技術(shù)普及的步伐。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)愛(ài)好者希望更多的人能夠戴著眼鏡,在虛擬的世界中消磨時(shí)光。

然而,我們現(xiàn)在依然十分依賴手機(jī),盡管VR頭顯廠商正努力推動(dòng)VR的發(fā)展。去年消費(fèi)者搶購(gòu)了2億多部iPhone,卻只買了幾百萬(wàn)部VR頭顯。今年,這種比例數(shù)值并沒(méi)有很大改善。

然而,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展速度低于技術(shù)愛(ài)好者們的預(yù)測(cè),但風(fēng)險(xiǎn)投資方面還算樂(lè)觀。 Crunchbase News分析發(fā)現(xiàn), 2017年針對(duì)VR/AR初創(chuàng)公司的投資大致與2016年相當(dāng)。今年第一季度起步緩慢,但其余三個(gè)季度投資回溫,足以彌補(bǔ)赤字。

上周,AR游戲Pokémon GO開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic獲2億美元融資,這表明了投資界對(duì)AR/VR的信心。當(dāng)然,它的成功在很大程度上是因?yàn)榭梢栽谥悄苁謾C(jī)上玩。接下來(lái),Niantic準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)一款基于哈利波特系列的AR游戲。

根據(jù)Crunchbase的數(shù)據(jù),在AR/VR領(lǐng)域今年共計(jì)至少217家公司獲得融資,融資金額達(dá)21億美元。其中,超過(guò)9億美元流向了兩家公司:Magic Leap和Unity。

2017年5月24日,Unity 完成新一輪的融資,金額高達(dá) 4 億美元,公司估值 28 億美元,由硅谷風(fēng)投公司 Silver Lake 領(lǐng)投。 10月18日,MR/AR公司 Magic Leap 宣布獲得了新加坡旗下風(fēng)投淡馬錫控股領(lǐng)頭的5.02億美元D 輪融資,至此融資總金額已經(jīng)超過(guò)了19億美元。

近年來(lái)AR/VR融資總況

下表顯示了AR/VR初創(chuàng)公司的年度融資總額,包括種子輪融資。

今年約217家ARVR公司獲得融資總金額21億美元

這表明,2016年VR/AR初創(chuàng)企業(yè)投融資數(shù)目達(dá)到頂峰,并在2017年有所下降,部分原因可能是由于近期種子輪融資報(bào)告存在滯后。同時(shí),投資總額在2016年達(dá)到頂峰,并將于2017年保持平穩(wěn)。

下表是過(guò)去兩年的季度投資總額。圖表顯示,總?cè)谫Y于2016年第一季度達(dá)到頂峰,主要由于Magic Leap完成了一輪8億美元的巨額融資。之后融資總額開(kāi)始放緩,今年第二季度開(kāi)始上升,并持續(xù)增長(zhǎng)。

今年約217家ARVR公司獲得融資總金額21億美元

正如人們所預(yù)料的那樣,少數(shù)企業(yè)占據(jù)了總?cè)谫Y額的大部分,包括Magic Leap、Niantic、以及Unity??傊辽?1家AR/VR初創(chuàng)公司的融資額已達(dá)到1億美元甚至更多。

今年約217家ARVR公司獲得融資總金額21億美元

不斷增加的**

投資者繼續(xù)壓賭AR/VR企業(yè),但回報(bào)并不明顯。

自2014年Facebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus以來(lái),該領(lǐng)域再無(wú)大規(guī)模的收購(gòu)事件。此外,得到風(fēng)投支持的AR/VR公司還未上市。由于許多公司尚未盈利,短期內(nèi)甚至無(wú)法確定哪家公司能夠上市。

也就是說(shuō),巨頭們正在爭(zhēng)相入局,試圖吞并部分仍處于早期階段的初創(chuàng)公司。

例如,蘋果初收購(gòu)了AR頭顯開(kāi)發(fā)商Vrvana有報(bào)道稱價(jià)格為3000萬(wàn)美元。今年夏天,谷歌收購(gòu)了VR游戲開(kāi)發(fā)商Owlchemy Labs。

考慮到美國(guó)科技領(lǐng)域“五大巨頭”都已布局VR/AR,預(yù)計(jì)未來(lái)的收購(gòu)速度將會(huì)進(jìn)一步加快。

是繁榮還是泡沫

那么,目前AR/VR發(fā)展到了風(fēng)險(xiǎn)投資的哪個(gè)階段呢?去年,融資金額持續(xù)上升,頭顯銷量卻一直走低,我們很容易認(rèn)為這是過(guò)度炒作下的“泡沫”。

然而,我們可能忽略了VR/AR是一種酷炫的“黑科技”,例如,Magic Leap能夠創(chuàng)建真實(shí)大小的霸王龍;MindMaze能夠把大腦連接至虛擬世界。這種神奇之處能在投資圈和企業(yè)家之間產(chǎn)生令人興奮的化學(xué)反應(yīng)。

但這種興奮何時(shí)才能讓AR/VR真正普及開(kāi)來(lái)呢?在AR/VR尚未普及之前,最忠實(shí)和最富有的AR/VR愛(ài)好者依然看好這一未來(lái)。

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