大千世界,誰(shuí)主沉浮!萬(wàn)道爭(zhēng)鋒,誰(shuí)為主宰!玄幻類型RPG手游主宰無(wú)雙今日將在UC、OPPO兩大平臺(tái)開(kāi)啟付費(fèi)測(cè)試,無(wú)雙的主宰之路即將開(kāi)啟,你,做好準(zhǔn)備了嗎?
主宰無(wú)雙是由刃游網(wǎng)絡(luò)制作發(fā)行的一款玄幻類型RPG手游,集合了多人物策略性操作戰(zhàn)斗、英雄收集、英雄養(yǎng)成概念等多種玩法,無(wú)論是“攢英雄”或是副本戰(zhàn)亦或是PVP和組隊(duì)?wèi)?zhàn)都有極高的趣味性,實(shí)現(xiàn)真正的超高可玩性。主宰無(wú)雙今日將在UC、OPPO兩大平臺(tái)開(kāi)啟付費(fèi)測(cè)試,無(wú)雙的主宰之路即將開(kāi)啟,你,做好準(zhǔn)備了嗎?
主宰無(wú)雙今日重磅開(kāi)測(cè)1
虛擬搖桿加按鍵的操作模式是RPG最常見(jiàn)的種類,可以實(shí)現(xiàn)360度無(wú)死角的走位,而主宰無(wú)雙在這基礎(chǔ)之士對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行了更加細(xì)致的改進(jìn)——玩家在戰(zhàn)斗中最多可上陣四位英雄并可以通過(guò)左側(cè)的頭像實(shí)現(xiàn)一一對(duì)應(yīng)操作,實(shí)現(xiàn)真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面,不存在系統(tǒng)控制的局限。玩家的操作直接與最終的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果掛鉤,能否避開(kāi)boss們的大招直接決定了血條的狀況~另外,主宰無(wú)雙中魔獸式經(jīng)典的鐵三角組合瞬間讓人燃了起來(lái),熱血戰(zhàn)斗已經(jīng)勢(shì)不可擋!
當(dāng)然,這款游戲也設(shè)置了自動(dòng)戰(zhàn)斗的模式,讓患有手癌或是懶癌的玩家可以解放雙手,旁觀戰(zhàn)斗的全過(guò)程。但是講真,這款游戲的操作很有特色,可玩性很強(qiáng),不到萬(wàn)不得已玩家朋友們最好還是自己親自上陣,感受走位和微操帶來(lái)的成就感。
主宰無(wú)雙今日重磅開(kāi)測(cè)2
為了讓游戲的可玩性以及合作的魅力得到進(jìn)一步體現(xiàn),主宰無(wú)雙中特別設(shè)置了天獸戰(zhàn)玩法,實(shí)時(shí)組隊(duì),靠個(gè)人實(shí)力拿獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的玩法設(shè)計(jì)讓整個(gè)游戲的氣氛都活絡(luò)了起來(lái),全民抗天獸,這對(duì)英雄的選擇以及操作的配合都有很高的要求,在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)在線并肩作戰(zhàn)的場(chǎng)景著實(shí)令人振奮。
天獸戰(zhàn)中玩家既可以單人實(shí)時(shí)匹配的方式集合隊(duì)伍,也可組隊(duì)參加,相較之前者,后者的可獲勝率高些,畢竟相互熟悉配合度也會(huì)高些。另外,天獸裝的獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)每個(gè)玩家的貢獻(xiàn)值分配,因此,“混”勝利是不靠譜的呦~~
主宰無(wú)雙的可玩性在天獸戰(zhàn)中可見(jiàn)一二,畢竟可以將組隊(duì)?wèi)?zhàn)的自由度設(shè)計(jì)到如此效果的手游并不多。游戲不再是一個(gè)人的游戲,樂(lè)趣不再是單個(gè)的樂(lè)趣,小伙伴們組隊(duì)打boss無(wú)論在游戲內(nèi)還是現(xiàn)實(shí)中都是很好的交互平臺(tái)。
主宰無(wú)雙今日重磅開(kāi)測(cè)3
若將天獸戰(zhàn)比作主宰無(wú)雙的可玩性擔(dān)當(dāng),那靈獸一定是這款游戲的魅力擔(dān)當(dāng)。這個(gè)既可以當(dāng)做坐騎又可以帶來(lái)戰(zhàn)斗力的絕佳伴侶是玩家在主宰之路上最值得珍惜的。當(dāng)然靈獸的收集以及培養(yǎng)不可忽略,付出才能得到回報(bào),他們雖是靈獸但更是前進(jìn)路上的伙伴。
主宰無(wú)雙中設(shè)有多個(gè)靈獸,而靈獸系統(tǒng)分為靈獸培養(yǎng)、靈獸技能、靈獸馴化和靈獸騎乘這幾個(gè)部分,其中靈獸培養(yǎng)是消耗靈獸果和金幣增加靈獸經(jīng)驗(yàn)提升靈獸等級(jí),給玩家提高生命和法術(shù)等屬性,可以用鉆石進(jìn)行培養(yǎng)。靈獸馴化是用消耗靈獸專有材料進(jìn)行升星,給玩家提高暴擊和命中等屬性。
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主宰無(wú)雙中囊括了幾十位英雄,分為防御、物攻、法攻以及輔助四種類型,不同類型的英雄在戰(zhàn)斗中的分工不同,玩家可以根據(jù)他們的屬性進(jìn)行搭配,組織出最適合應(yīng)戰(zhàn)的隊(duì)伍。英雄的品質(zhì)直接決定了戰(zhàn)斗的結(jié)果,越高品質(zhì)的英雄屬性越強(qiáng)。
英雄培養(yǎng)共有人物升級(jí)、升星、突破以及技能培養(yǎng)和筑基等內(nèi)容,通過(guò)培養(yǎng)可以有效的提升英雄們的生命值、攻擊力等屬性,從而讓隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力得到進(jìn)一步發(fā)展。
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