動作射擊游戲無主之地 4預計將于 2025 年推出,并采用虛幻 5引擎進行開發(fā)。最近,Gearbox 的首席執(zhí)行官 Randy Pitchford 在推特上對無主之地 4被稱為開放世界的說法進...
動作射擊游戲無主之地 4預計將于 2025 年推出,并采用虛幻 5引擎進行開發(fā)。最近,Gearbox 的首席執(zhí)行官 Randy Pitchford 在推特上對無主之地 4被稱為開放世界的說法進行了糾正,指出這一術(shù)語并不完全適用于他們的作品。
在接受外媒 Gamespot 的采訪時,Pitchford 進一步解釋了這一點。他認為前作無主之地 3的世界設(shè)計“更加分區(qū)化”,而無主之地 4則在系列中展現(xiàn)出“最開放和自由”的特點。
Pitchford 用預告片中的鏡頭進行了說明,表示:“你所看到的一切空間都是可游玩的,玩家可以自由訪問和互動,且無需加載等待?!?/p>
此外,Pitchford 還強調(diào)了無主之地 4與其他開放世界游戲的區(qū)別,提出這一切源于創(chuàng)作意圖:“我們非常重視戰(zhàn)斗的動態(tài)和即時體驗。我們所創(chuàng)造的‘世界’中,每個元素都具有目的性,玩家能感受到設(shè)計師的用心。這并不是一個單純依賴系統(tǒng)化和算法生成的世界……我不會稱之為‘開放世界’,因為那會給我們帶來誤解,這并不是我們的目標。但它無縫連接,廣闊無垠,規(guī)模超越了我們以往的任何作品,并且充滿了新鮮的內(nèi)容?!?/p>
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