索尼去年在即時服務(wù)游戲領(lǐng)域的嘗試可以說有勝有敗,雖然星鳴特工成為游戲行業(yè)最大的失敗之一,很多人將其失敗歸咎于DEI,但箭頭工作室推出的絕地潛兵2成功幫助索尼扳回一城,獲得了業(yè)內(nèi)廣泛稱贊。
最近箭頭工作室總監(jiān)Johan Pilestedt表達(dá)了自己對DEI的立場,他表示如果DEI不能為游戲帶來任何獨特的事情,那么DEI就會起到反噬效果,有損游戲體驗。
在討論箭頭工作室的下個游戲時,Johan Pilestedt回復(fù)了一名用戶,后者表示希望永遠(yuǎn)不要加入DEI元素。Johan回復(fù)說:“如果它(DEI)不能充實游戲體驗,那么他就會有損游戲體驗。游戲應(yīng)該純粹地追逐驚人時刻。”
Johan還稱他非常不喜歡標(biāo)簽。但是,如果讓他定義絕地潛兵2中的DEI,那就是人類對入侵外星人的極端仇外心理。
這位總監(jiān)還承認(rèn)自己并不關(guān)心整個困境,并指出游戲開發(fā)商應(yīng)該開發(fā)“偉大的游戲”,而不是發(fā)表當(dāng)代的聲明。
國外玩家對Johan的表態(tài)反應(yīng)不一。許多人站出來支持他的觀點,而也有其他人留下了一些相當(dāng)惡毒的評論。
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