在這個混搭架空世界觀與獨特美術(shù)風格的游戲世界里,及時行樂NHP玉米給人最大的驚喜是它沒有沿用當前市場上類似題材游戲所常用的動作戰(zhàn)斗或開放世界玩法,而是采用了經(jīng)典的ATB回合制作為戰(zhàn)斗玩法。
及時行樂NHP玉米的ATB回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓角色行動獨立進行,類似于一場跑步比賽,敵我雙方的角色都像是賽道上的選手,誰跑得快,誰就能率先進行下一輪行動。而游戲提供的自動戰(zhàn)斗與最高三倍速選項,不僅加快了游戲推進速度,還大大降低了玩家的操作成本與門檻。
雖然這套玩法門檻低,但并不代表沒有深度。圍繞ATB回合制設(shè)計了一整套涵蓋幾乎所有戰(zhàn)斗屬性的內(nèi)容。初始的主角團隊角色只有額外回合與暈眩這些常規(guī)特性,但隨著游戲進程推進,玩家會獲得更多角色。
由于游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,玩家的養(yǎng)成幾乎全部集中在局外。等級、進階、技能升級、套裝等內(nèi)容幾乎一應(yīng)俱全。雖然養(yǎng)成部分算不上新穎,但對于這款游戲而言,這種已經(jīng)被廣泛接受的設(shè)計不僅理解門檻低,同時也為不同程度的玩家群體提供了更精細的彈性選擇。
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