最近幾天,外網(wǎng)知名游戲博主Okami13_把外國媒體試玩黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)之后的體驗大致概括了一下。
·虛幻5打造的高細節(jié)環(huán)境;
·具有挑戰(zhàn)性,但“不像魂類游戲那樣具有懲罰性”,沒有難度選項;
·和魂類游戲有些許相似;
·擊敗敵人后可以變換成Boss的樣貌并可短暫使用他們的招式;
·戰(zhàn)斗比魂類游戲更具侵略性和快節(jié)奏;
·非常注重“完美閃避”留下的殘影可以分散敵人的注意力;
·利用好不同的法術(shù)和變形讓游戲更容易;
·90分鐘的Demo演示中有大量Boss;
·線性游戲,非開放世界;
·不同的戰(zhàn)斗姿態(tài);
·有不同的盔甲套裝可以解鎖;
·游戲?qū)⒂?月20日在PS5和Steam平臺正式推出。
玩家也在評論區(qū)說道:“看起來它有潛力成為年度*游戲。雖然我不認為它能夠取代老頭環(huán)成為*,但這款游戲設(shè)定的標準非常高,我懷疑其他任何游戲都無法到達他卓越的水平?!?/p>
Copyright 2024 //www.feilys.com/ 版權(quán)所有 浙ICP備16022193號-1 網(wǎng)站地圖