育碧打造星球大戰(zhàn):亡命之徒被定位為對(duì)育碧“罐頭式”開放世界游戲的一次轉(zhuǎn)變,因此在游戲設(shè)計(jì)上也做出了許多新的嘗試。
近日在接受外媒采訪時(shí),星球大戰(zhàn):亡命之徒的游戲總監(jiān)Mathias Karlson及提到,游戲中的主角將無需通過升級(jí)來獲取技能或升級(jí)裝備,也不是單純地從NPC處獲取。而是要主動(dòng)結(jié)實(shí)一些具有相應(yīng)特征的“特別角色”,并完成他們的任務(wù)。
Karlson解釋說:“他們遍布世界各地,你一開始并不知道他們到底是誰,他們能為你提供什么,以及如何接觸他們,所以這里也有一段探索之旅。”
而當(dāng)玩家接觸到這些角色,并且隨之進(jìn)行了相應(yīng)的冒險(xiǎn)后,就能獲得新的技能或裝備升級(jí)。例如游戲中有個(gè)賈瓦人,主角會(huì)在某地的一個(gè)小酒館處獲得該NPC的信息,而在接觸并完成他的任務(wù)——從沙拉克的尸體上取回一顆牙齒后,主角便獲得能為飛船解鎖一個(gè)新炮塔的報(bào)酬。
除此之外星球大戰(zhàn):亡命之徒的敘事導(dǎo)演Navid Khavari還分享了另一個(gè)例子:“你可以與一位專家之類的角色一起踏上旅程,這位專家將教主角一項(xiàng)新的技能,并讓她的爆能槍獲得新的升級(jí)。現(xiàn)在,這項(xiàng)技能、這項(xiàng)升級(jí)肯定與主角完成**的任務(wù)有關(guān),但它本身就是一段旅程,這也是星球大戰(zhàn)的傳統(tǒng)?!?/p>
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