為您推薦的原神3.4版本夜蘭值不值得抽?。吭癞?dāng)中的新版本到來(lái)也是已經(jīng)有了一段時(shí)間的了,整個(gè)游戲的當(dāng)中的活動(dòng)和玩法想必大家也是已經(jīng)熟悉的差不多的,基本前瞻直播當(dāng)中的內(nèi)容目前都在已經(jīng)游戲當(dāng)中進(jìn)行上架了,那么游戲當(dāng)中進(jìn)行抽取的卡池角色也是有了一些相對(duì)應(yīng)的改變了,預(yù)計(jì)在下一個(gè)卡池當(dāng)中大家期待了很久的胡桃角色還有夜蘭角色就會(huì)在卡池當(dāng)中出現(xiàn)了,想要抽取到的玩家們現(xiàn)在就可以做好積攢原石的準(zhǔn)備了。原神3.4版本夜蘭值不值得抽?。肯胍槿〉揭粋€(gè)角色是要進(jìn)行花費(fèi)很多的原石的,那么這個(gè)夜蘭究竟值不值得我們玩家們花費(fèi)大量金幣去進(jìn)行抽取呢?有需要的玩家們可以來(lái)看看。
「角色定位」
夜蘭的定位是水屬性后臺(tái)持續(xù)輸出,憑借著高水元素附著判定的特性可以和許多能與水元素產(chǎn)生元素反應(yīng)的駐場(chǎng)主C角色打出不錯(cuò)的配合。部分充能循環(huán)效果達(dá)標(biāo)且后臺(tái)輸出能力優(yōu)秀的夜蘭,甚至能打出不低于前臺(tái)駐場(chǎng)輸出角色的傷害。元素戰(zhàn)技的高機(jī)動(dòng)位移特性更是能在部分作戰(zhàn)場(chǎng)合中快速移動(dòng)接近敵人/拉開(kāi)身位,熟練運(yùn)用更是能靠著機(jī)動(dòng)性做到控場(chǎng)壓制效果。
「適用環(huán)境」
1、大部分需要水元素持續(xù)附著的隊(duì)伍都可以加入夜蘭,雖說(shuō)夜蘭的輸出方式是比較偏向單體的。但是像綻放隊(duì)、永凍隊(duì)、感電隊(duì)這些偏向?qū)θ旱年?duì)伍體系也是可以讓夜蘭入隊(duì)的。如果你的隊(duì)伍單體輸出能力高到一定程度,更是能在對(duì)群壓力較大環(huán)境中打出“逐個(gè)快速擊破”效果。其中比較典型的就是宵宮蒸發(fā)隊(duì)。
2、由于夜蘭主打元素爆發(fā)釋放后的后臺(tái)傷害,所以我們很大程度上需要主要照顧夜蘭的能量回轉(zhuǎn)。除了堆疊夜蘭的元素充能效率面板、攜帶充能型輔助武器這類方法以外;還可以通過(guò)搭配另一位水元素角色使用,互相協(xié)助彼此的充能。其中最常見(jiàn)的就是行秋,其他的水元素角色也是可以使用的。另外雙水共鳴自前段時(shí)間改版后是有生命加成增益效果的,部分需要生命詞條的角色就可以活用這一特性,其中增益較大的有:胡桃、妮露、珊瑚宮心海、鐘離。
「補(bǔ)充說(shuō)明」
1、近期有一些小伙伴問(wèn)【夜蘭對(duì)于專武“若水”需求程度高嗎?】之類的問(wèn)題。這里統(tǒng)一回答一些吧,夜蘭的技能傷害很大程度上和生命詞條掛鉤,輸出詞條基本就是暴擊率、暴擊傷害和生命詞條這些。而攻擊詞條是不影響夜蘭的輸出傷害的,所以部分武器的基礎(chǔ)攻擊力多少變化是不會(huì)影響到夜蘭的,某些攻擊白值較低的“低配”武器就可以發(fā)揮出接近或者超越高配武器的效果,例如“彈弓”、“反曲弓”。不過(guò)吧,我們培養(yǎng)夜蘭時(shí)主要還是優(yōu)先照顧充能循環(huán),在沒(méi)有專武或充能循環(huán)不理想的情況下,選用“西風(fēng)獵弓”和“祭禮弓”的情況會(huì)比較偏多。在解鎖了命之座第一層后,充能壓力緩解后,我們就可以追求夜蘭的高生命or高雙爆面板了。
2、如果有原石條件支持的小伙伴,我這邊非常推薦你們爭(zhēng)取一下夜蘭的第一個(gè)命之座。除了能緩解夜蘭的自充能循環(huán)壓力,更是能快速點(diǎn)按元素戰(zhàn)技銜接大招完成一套連招爆發(fā)循環(huán)。且在大世界探索中,基本可以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定高速跑圖,能再攜帶一個(gè)跑圖類的角色(流浪者、早柚)就可以實(shí)現(xiàn)無(wú)縫技能流平面高機(jī)動(dòng)性移動(dòng)了。
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