7月10日,以“靈感·創(chuàng)造·成長(zhǎng)”為主題的第四屆世界原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)大賽(World Original Design Contest of Board Game,簡(jiǎn)稱“WODC”)的最終評(píng)選結(jié)果公布,主辦方游卡宣布了“中重度游戲”、“輕度游戲”兩大賽區(qū)和“評(píng)委選擇獎(jiǎng)”的所有獲獎(jiǎng)作品。
從2022年7月25日面向全球收稿至今,過(guò)去了近一年時(shí)間。游卡的賽事評(píng)委和桌游編輯、產(chǎn)品經(jīng)理們對(duì)來(lái)自全球幾十個(gè)國(guó)家的上百份參賽作品進(jìn)行了一輪輪測(cè)試、篩選,并通過(guò)線上渠道溝通,組織包含設(shè)計(jì)師、評(píng)委、桌游自媒體、桌游極客等在內(nèi)的“線下交流會(huì)”環(huán)節(jié)等形式,對(duì)入圍作品進(jìn)行了溝通反饋。經(jīng)過(guò)最后的調(diào)優(yōu)環(huán)節(jié)后,終于有了下面這份獲獎(jiǎng)名單。
來(lái)自加拿大的設(shè)計(jì)師Willis Peng和來(lái)自中國(guó)的設(shè)計(jì)師Eastfire、鄢成奇的作品Spring and Autumn環(huán)太平洋傲霸三國(guó)分別斬獲來(lái)自瑞士的Nicholas Hjelmberg、來(lái)自中國(guó)的g小調(diào)、來(lái)自美國(guó)的Philip Erikson的作品Hellenica快斬沙拉SandWitches則分獲“輕度游戲賽區(qū)”的一二三等獎(jiǎng),Mantas Minkauskas(立陶宛)的Jungled、Dominic Michael H(新加坡)的The Village On The Island、Martin Worrall(英國(guó))的Terra Nullius Antarctica、Richard Lenherr(瑞士)的Power ChaoS、任曉望(中國(guó))的無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)、朱常容(中國(guó))的重力矩陣等作品則獲得了“評(píng)委選擇獎(jiǎng)”。
獲獎(jiǎng)作品Spring and Autumn的投稿demo(局部)
自2018年發(fā)起第一屆WODC以來(lái),游卡一直在致力于打造一個(gè)最合適原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)大賽的賽制。第一屆時(shí),WODC設(shè)定以“中國(guó)”為主題,邀請(qǐng)全球各地設(shè)計(jì)師進(jìn)行桌游設(shè)計(jì)創(chuàng)作;第二屆時(shí)則不再限定主題,以便設(shè)計(jì)師們張開想象的翅膀;第三屆時(shí),創(chuàng)立了“線下交流會(huì)”環(huán)節(jié),邀請(qǐng)參賽設(shè)計(jì)師和桌**業(yè)自媒體、資深從業(yè)者、極客玩家到場(chǎng),與賽事評(píng)審、產(chǎn)品經(jīng)理等進(jìn)行面對(duì)面交流;第四屆WODC則將投稿賽區(qū)分成了“中重度游戲賽區(qū)”和“輕度游戲賽區(qū)”,讓有志于參賽的設(shè)計(jì)師能夠更為精準(zhǔn)定位自己的創(chuàng)意作品,并通過(guò)與評(píng)委的溝通后,共同打造出更為優(yōu)質(zhì)和適合市場(chǎng)化的桌游產(chǎn)品。
第四屆WODC的設(shè)計(jì)師線下交流會(huì)
從2018到2023,五年時(shí)間里游卡已經(jīng)成功舉辦了四屆WODC,吸引了來(lái)自中國(guó)、日本、德國(guó)、美國(guó)、瑞士、加拿大、新加坡等數(shù)十個(gè)國(guó)家和地區(qū)的數(shù)百位設(shè)計(jì)師投來(lái)數(shù)百份參賽投稿作品。發(fā)現(xiàn)了一大批優(yōu)秀的原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)師,同時(shí)也發(fā)掘了一批優(yōu)秀的原創(chuàng)桌游。游卡幫助原創(chuàng)設(shè)計(jì)師們推出的易妖戰(zhàn)記漂流大地萌孢物語(yǔ)國(guó)王的盛宴等獲獎(jiǎng)桌游也在這幾年中深受廣大桌游玩家喜愛,得到了諸多好評(píng)。
獲獎(jiǎng)作品易妖戰(zhàn)記
作為國(guó)內(nèi)知名原創(chuàng)桌游IP三國(guó)殺的締造者,游卡骨子里的原創(chuàng)精神是與生俱來(lái)的。這也是他們堅(jiān)持通過(guò)WODC來(lái)扶持原創(chuàng)桌游、發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀原創(chuàng)設(shè)計(jì)師的初衷。通過(guò)一屆屆“戰(zhàn)報(bào)”展示的成果,我們也可以欣喜地看到,WODC的投稿范圍越來(lái)越廣、投稿數(shù)量和參賽設(shè)計(jì)師越來(lái)越多的同時(shí),來(lái)自國(guó)內(nèi)的投稿數(shù)量每屆也有大幅增長(zhǎng),投稿作品的質(zhì)量也有明顯提升??梢奧ODC在國(guó)際上擴(kuò)大影響力的同時(shí),也吸引了越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)師群體,并引領(lǐng)著這個(gè)群體不斷壯大。
作為游卡致力于推廣桌游文化幾大平臺(tái)化業(yè)務(wù)之一,WODC正與其麾下的桌游文創(chuàng)電商平臺(tái)“新物集”、專業(yè)展會(huì)平臺(tái)“BGM桌游展”一起合力壯大桌**業(yè)的社會(huì)影響力。相信在“靈感·創(chuàng)造·成長(zhǎng)”的愿景引導(dǎo)下,世界原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)大賽(WODC)會(huì)不斷地讓原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)師們覓得靈感、發(fā)揮創(chuàng)造、共同成長(zhǎng)。
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