絕區(qū)零強(qiáng)攻/擊破/支援是什么意思?這三個(gè)屬性定位是給角色進(jìn)行定位功能的,每個(gè)都有自己的優(yōu)勢(shì)特征哦,詳細(xì)的作用及屬性內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧,快來(lái)了解看看吧~
絕區(qū)零強(qiáng)攻/擊破/支援作用
目前絕區(qū)零給有以下幾個(gè)定位
「強(qiáng)攻」「擊破」「支援」「異?!埂阜雷o(hù)」
每個(gè)定位的角色多多少少都會(huì)有一些相似之處,而本帖就是總結(jié)這些定位的特點(diǎn),為之后有新角色時(shí)能自己大致判斷這個(gè)角色到底是干嘛的。
這些相似之處在于「連攜技」——以下稱為「終結(jié)技」和「核心技」。
①「強(qiáng)攻」
顧名思義,「強(qiáng)攻」代表著強(qiáng)力的攻擊,擁有此定位的角色通常是隊(duì)伍中的主C,需要長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)打輸出,是隊(duì)伍中的傷害占比大頭。
對(duì)于終結(jié)技而言,強(qiáng)攻手一般都是對(duì)敵方單體或群體造成大量傷害,純純暴力輸出。
對(duì)于核心技而言,強(qiáng)攻手都是給自己加攻擊力和提升終結(jié)技/戰(zhàn)技的傷害。
②「擊破」
「擊破」,代表著「失衡值」的積累,「失衡值」即為怪血量下方的黃條,若「失衡值」被打滿,敵人將陷入對(duì)應(yīng)屬性傷害的「失衡狀態(tài)」中,從而對(duì)敵人造成更高的傷害。
而擊破手的任務(wù)就是快速積攢怪物的「失衡值」,「失衡值」?jié)M后會(huì)切人,通常是切拐放拐然后可以再次切出主C打傷害。
對(duì)于終結(jié)技:擊破手會(huì)對(duì)敵人造成大量傷害,并加快怪物失衡值的積累,有些角色也會(huì)使敵人減去相應(yīng)的元素抗性。
對(duì)于核心技:擊破手會(huì)提高隊(duì)友的傷害,或者提高怪物的易傷倍率或給自身回能。
③「支援」
支援角色多半都是相應(yīng)元素的拐,需要賴場(chǎng)一定時(shí)間,大多能給下一個(gè)出場(chǎng)的隊(duì)友回能并且增加對(duì)應(yīng)元素的傷害/降低敵人的元素抗性等,支援可以說(shuō)是強(qiáng)攻必帶的。
對(duì)于終結(jié)技:大多數(shù)是造成傷害并回能,少數(shù)只有傷害沒(méi)有回能。
對(duì)于核心技:給隊(duì)友加攻擊力/擊破效率/對(duì)應(yīng)元素傷害/增加「失衡狀態(tài)」的傷害
④「異常」
異常這個(gè)定位跟擊破其實(shí)差不多,但擊破會(huì)帶有一點(diǎn)支援的影子,而異常相當(dāng)于是一種另類的強(qiáng)攻。
如果說(shuō)強(qiáng)攻需要擊破手先把怪打到「失衡狀態(tài)」再切拐再切強(qiáng)攻出來(lái)輸出,那么異常就是1/2擊破手+1/2強(qiáng)攻手,他們自己把怪打到「失衡狀態(tài)」,并且他們對(duì)于「失衡狀態(tài)」下的敵人有著更高的傷害。
異常的攻擊倍率不及強(qiáng)攻,但異常配隊(duì)比強(qiáng)攻給靈活,在高壓環(huán)境下異常能夠正常攜帶防護(hù),而強(qiáng)攻要么舍棄擊破手那么舍棄拐,哪一個(gè)都是虧的。
⑤「防護(hù)」
因?yàn)榉雷o(hù)只有本一個(gè)角色,所以有些是我自己猜。
防護(hù)一般都是給隊(duì)友盾和有時(shí)站場(chǎng)扛?jìng)?,但在現(xiàn)在這個(gè)低壓環(huán)境下,防護(hù)的作用不太能體現(xiàn)出來(lái)。
但本最突出的一個(gè)性質(zhì)就是終結(jié)技回支援點(diǎn)數(shù),這個(gè)在速切隊(duì)伍中的強(qiáng)度可就很大了,我口中的「速切」即為利用彈反打出大量傷害 ,對(duì)此支援點(diǎn)數(shù)肯定會(huì)激烈下滑,但本開(kāi)出終結(jié)技即可回點(diǎn),這一點(diǎn)是很不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。
之后的防護(hù)我覺(jué)得會(huì)變成防護(hù)+支援的存在,或者提高大世界壓力,被迫隊(duì)伍中塞入防護(hù)(這樣肯定不行)
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